사용자 인터페이스 디자인의 일반원칙

User Interface/Etc 2007. 2. 21. 11:35

효과적인 유저 인터페이스 디자인을 위해서는 고려되어야 할 주요 원칙이 있으며, 이는 아래와 같은 10가지 원칙으로 요약 될 수 있다.

[UI Design 원칙 ]

- 가시성의 원칙 (Visibility)
- 조작결과 예견의 원칙 (Natural Mapping)
- 일관성의 원칙 (Consistency)
- 제한점 이용의 원칙 (Constraints)
- 단순성의  원칙 (Simplicity)
- 지식분배의 원칙 ( Knowledge in the World & Head)
- 조작오류의 원칙 (Design fo Error)
- 표준화의 원칙 (Standardization)
- 행동 유도성의 원칙 (Affordance)
- 인체 데이터 적용의 원칙 (Anthropometry)

 
가시성의 원칙 (Visibility)
제품의 주요기능은 노출을 시켜서 조작이 쉽게 되도록 해야 한다
- 어떤 기능이 가능한가?
- 어떻게 조작하여야 하나?
- 조작결과 상태가 어떠한가?

조작결과 예견의 원칙 (Natural Mapping)
사용자가 제품을 조작하여 작동시킨 결과를 조작 부위만 보고도 미리 예견할 수 있도록 하여야 한다.
- 공간적 유추, 문화적 표주느 형태적 유추

일관성의 원칙 (Consistency)
제품의 조작방식에 일관성을 제공함으로써 사용자가 쉽게 기억할 수 있고 빠르게 적응할 수 있도록 해야한다.

제한점 이용의 원칙 (Constraints)
제품의 조작상의 제한사항을 이용하여 가능한 선택의 여지를 줄여서 조작방법이 명확하도록 하여야 한다.

단순성의  원칙 (Simplicity)
- 제품의 구조를 단순화 시켜서 조작시 요구되는 노력을 최소화 시킨다.
- 인간의 기억구조에 적합한 구조로 조작의 방법을 통일하고, 정신적 부담을 줄일 것.

지식분배의 원칙 ( Knowledge in the World & Head)
- 제품의 조작에 요구되는 지식은 사용자가 익힐 필요없이 제품자체에 자연스럽고 명료하게 나타나도록 디자인 되어져야 하나,  사용자가 학습하여 지식을 익혀야만 할 경우에는 사용자의 기억 구조에 적합하도록하여 학습하기 쉽고 기억하기 쉽도록 제품과 사용자 모두에게 상호 보완적으로 분배되어야 한다

조작오류의 원칙 (Design fo Error)
일단 발생된 오류는 쉽게 발견될 수 있도록 하고, 발견된 오류의 수정은 최대한 쉽도록 디자인 한다.

표준화의 원칙 (Standardization)
사용자 인터페이스 디자인의 여러 원칙 적용이 어려워 원칙에 배치되는 임의적 디자인이 될 수 밖에 없을 경우, 이를 표준화하여 한번 학습하면 효과적으로 사용할 수 있또록 하여야 한다.

행동 유도성의 원칙 (Affordance)
사용자에게 제품을 어떻게 다루면 될 것인가에 관한 강력한 단서(조작의 가능성)를 제공하도록 한다

인체 데이터 적용의 원칙 (Anthropometry)
사용자의 성별, 연령, 인종 등에 따라 신체의 크기가 다양하므로 다양한 계층의 사용자를 수용할 수 있도록 고려해야한다.

 

사용자 삽입 이미지

사용자-인터페이스에 영향을 미치는 정보원

출처 : 한국HCI연구회

    

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밍밍이...

Miscellaneous/Story 2007. 2. 21. 11:18



힘들어서 혀 내밀고 헥헥 거리는 밍밍이...

요즘은 내 할일 하느라고 바쁜 관계로 이놈과 잘 놀아주지 않으니
가끔은 심심하다며 내 무릅에 누워서 티비를 본다.
    

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삼성 터치 폰

Design/Mobile 2007. 2. 21. 11:17

 삼성전자는 오는 12일 스페인 바르셀로나에서 개막하는 ‘3GSM월드콩그레스’에서 터치스크린 방식의 차세대 멀티미디어폰 ‘울트라 스마트 F700’을 공개한다고 8일 밝혔다.

 이 제품은 삼성전자 프리미엄 휴대폰을 대표하는 브랜드인 ‘울트라 에디션’ 라인업 중 하나로 멀티미디어 재생과 무선인터넷 접속이 용이하도록 터치스크린과 쿼티 키보드를 모두 탑재한 것이 특징이다.

 삼성전자는 이를 초당 7.2Mb급의 데이터를 전송할 수 있는 3G 이동통신기술인 HSDPA 네트워크를 통해 사용할 수 있도록 유럽 이동통신사업자와 망연동테스트를 거쳐 오는 6월께 현지 시장에 출시할 예정이다.

 삼성전자는 제품 조기 출시를 위해 무선인터넷솔루션 분야 핵심 연구원 20여명의 스카웃하는 등 비밀리에 제품 개발을 추진해온 것으로 알려졌다.

 ‘울트라 스마트 F700’은 동영상과 게임 등 멀티미디어를 보다 효과적으로 즐기기 위해 2.8인치의 LCD 패널을 채택했으며 사용자 편의성을 높이기 위해 특정 메뉴를 단순 터치하는 방식을 뛰어 넘어 ‘드래그 앤 드롭(Drag&Drop)’ 형태로 기능을 제어할 수 있도록 했다. 또 이메일 작성 등 빠른 문자 입력을 위해 별도의 쿼티 키패드를 탑재한 것이 프라다폰·아이폰 등과 차별화된 점이다.

 이외에도 500만화소 카메라, 오토포커스, 손떨림 보정, 반 셔터, 고휘도 LED 플래시 등 고급 디지털 카메라 기능과 함께, MP3, 블루투스2.0 등 각종 첨단 멀티미디어 기능을 갖췄다.

 최도환 삼성전자 정보통신총괄 상품기획팀장(부사장)은 “기술을 바탕으로 사용자 기반의 기능과 환경을 제공하는 ‘울트라 스마트’는 미래 휴대폰의 나아갈 방향을 보여주게 될 것”이라고 평가했다.

정지연기자@전자신문, jyjung@etnews.co.kr

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프라다폰(LG전자)과 아이폰(애플)에 맞불을 놓을 삼성전자의 터치스크린폰이 공개된다.


    

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제퍼슨 한의 GUI

User Interface/Etc 2007. 2. 21. 11:16

BTW: I want a video wall like this in my office...
This second one is from Microsoft Research. Note that the actual presentation starts 41 minutes in (the rest is a tour of other Microsoft Research projects and usability facilities).
This stuff is really amazing. There are so many possibilities with this.
Update: Here is another one from TED (thanks Jacob)
More video

    

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프라다 폰

User Interface/Mobile 2007. 2. 21. 11:16
 
    

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