jasu's blog
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Project/UI&C Lab에 해당되는 글 11건
- 2007.06.22 UI&C(User Interface & Communication) Lab을 끝맺음 하며... 9
- 2007.02.21 [UI&C] Crop BitmapData
- 2007.02.21 [UI&C Lab] Clip Navigation
- 2007.02.21 [UI&C Lab] Create Random MovieClip 2
- 2007.02.21 [UI&C Lab] graph 1
- 2007.02.21 [UI&C Lab] trapezoid navigation
- 2007.02.21 [UI&C Lab] BitmpData Characters...
- 2007.02.21 [UI&C Lab] distort bitmapData...
- 2007.02.21 [UI&C Lab] Draw Path...
- 2007.02.21 [UI&C] Path Recorder
- 2007.02.21 UI&C(User Interface & Communication) Lab...
글
UI&C(User Interface & Communication) Lab을 끝맺음 하며...
차기 UICLab은 AS3 공부를 위한 아주 기초적인 것에서부터 시작할 듯 싶다. 오프라인에서 진행을 할지 아니면 블로그의 infinite 메뉴에서 진행할지는 앞으로 생각해 봐야 하겠다.
제작된 결과물에 대한 내용은 압축파일을 풀고 실행파일을 실행하면 왼쪽 메뉴 왼쪽에 중간에 나와있는 버튼을 클릭하면 상세하지는 못하나 결과물에 대한 설명을 볼 수 있다. 버튼 가독성이 떨어져서 버튼의 위치는 위 이미지에 표시해 놓았다.
아무쪼록 플래시를 시작하시는 분들에게 재미있다는 느낌이 전해졌으면 좋겠다...
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[UI&C] Crop BitmapData
플래시 8의 bitmapData 클래스가 아니라면 예전에는 상상도 못할 구현이 가능해졌다. 플래시로 만든 마술이라고 해야할까...;;
위에 보이는 이미지는 중앙에 있는 crop 버튼을 누르게 되면 현재 화면에 보여지고 있는 오른쪽 네비게이션을 포함한 화면에 보여지는 모든 무비클립을 하나의 BitmapData로 전환하고 기존에 있던 무비클립을 visible = false를 적용한다. 이렇게 하면 화면에서 event가 발생하는 모든 것들은 bitmapData로 전환되기 때문에 작동하지 않는다.
여기서 화면에서 특정 좌표에 마우스로 클릭하고 사각 박스를 드레그하여 영역을 잡게 되면 그 영역을 새로운 bitmapData로 전환하여 무비클립을 생성하게 되는데 그 무비클립을 마우스로 press and drag하면 그 부분만 따로 분리하게 만들어 졌다. 화면에 보여지는 것처럼 rectangle로 선택한 영역을 따로 분리되는 것을 볼수가 있다.
ctrl 키를 누르게되면 순차적으로 다시 제자리로 되돌아간 이후 기존에 있던 무비크립으로 대체된다.
이것은 위의 것을 조금 응용한 모션이다. 중앙에 있는 crop 버튼을 누르게되면 화면에서 random 좌표의 사각 박스가 화면에서 분리되어 위로 올라가게 된다. _y값 모션에서 blur 필터를 적용하였다. 모두 올라간 이후에는 ctrl 키를 누르면 다시 각각의 영역이 자신의 자리로 되돌아 오게 된다.
이번 아이디어의 구상은 처음 원하는 무비클립을 bitmapData로 전환하고 되돌리는 클래스를 제작한 이후에 파생된 모션 형태이다. 이것은 많은 부분에서 활용도가 높을 것으로 예상된다. 예를 들면 처음 모션이 이루어진 이후에 더이상 움직임이 없는 배경의 경우는 이렇게 bitmapData로 전환하게 되면 모션을 주기 위해서 생성했던 많은 무비클립들을 하나의 무비클립으로 대체할 수있어 리소스 낭비를 줄일 수 있는 점이 있을 것이고, 화면전환효과에서 이를 활용하면 다양한 형태의 전환효과를 만들어 낼 수 있을 것으로 예상된다.
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[UI&C Lab] Clip Navigation
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[UI&C Lab] Create Random MovieClip
Create Random MovieClip_1
stage의 특정 random 영역에 무비클립을 생성한다. 생성할 때는 중심점이 되는 new Point(x,y)좌표점을 rnadom으로 설정하므로써 그룹단위로 무비클립을 생성하게 된다. 여기서의 문제점은 무비클립이 많아지면 많아질수록 CPU의 과부화 문제가 발생한다. 노트북에서는 무비클립 300개 이상이되면 그때부터 현저하게 속도 저하가 발생한다.
Create Random MovieClip_2
앞의 버전에서 발생한 CPU 문제점을 BitmapData를 통해서 해결한 버전이다. 생성 방법은 앞과 동일하며 그룹단위(무비클립이 30개 단위로 그룹으로 묶는다 if count%30 == 0)
한 그룹이 완료되었을 때 BitmapData를 통해서 화면에 보여지는 무비클립들을 빈 무비클립으로 생성한 무비클립에 draw하고 생성했던 30개의 무비클립을 remove 시킨다. 그리고 다시 30개의 그룹이 완료되면 또다시 밑에 있는 BitmapData로 그린 무비클립과 새로 생성한 무비클립을 다시 BitmapData로 draw시킨다.
이렇게 진행하면 쌓이는 무비클립이 30개 이상을 넘지 않기 때문에 생성하는 무비클립의 갯수가 무한정 늘어난다고 하여도 CPU의 문제는 없다.
진행을 하면서 오류를 범했던 부분은 BitmapData를 draw시키는 무비클립을 draw 시킬때 마다 새로 생성하지 않고 같은 무비클립에 draw시킬 경우에 기존의 draw시킨 무비클립이 메모리에 쌓이는 문제로 인하여 CPU문제가 그대로 존재한다는 것이었다. 이는 30개 그룹단위로 draw시킨때 같은 depth에 새로 무비클립을 생성하여 기존의 무비클립을 삭제하는 형태로 해결하였다.
BitmapData로 draw시킬때 alpha 값을 50%으로 설정하여 draw시키는 시점과 30개의 무비클립이 삭제되는 시점을 화면에 보여주고 있다
bitmap.applyFilter (bitmap,bitmap.rectangle, new Point (0, 0) , filter);
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[UI&C Lab] graph
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[UI&C Lab] trapezoid navigation
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[UI&C Lab] BitmpData Characters...
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[UI&C Lab] distort bitmapData...
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[UI&C Lab] Draw Path...
이번에는 만들어 놓은 Draw Path Recorder를 이용하여 path 경로를 축출하여 나무가지가 뻗어나가며 꽃과 잎이 돋아나는 형태의 결과물을 만들게 되었다. draw path를 가져와서 라인을 그리는 클래스에서 추가적인 기능을 넣는 것으로 완성을 하게 되었는데 그 과정은 다음과 같다.
var dify:Number = pointList[count].y - pointList[count-1].y;
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[UI&C] Path Recorder
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UI&C(User Interface & Communication) Lab...
'UI&C Lab'은 오프라인에서 진행중이다.