[Starling-05] Tween 클래스를 이용한 애니메이션

Programming/Framework 2012. 1. 8. 02:57
이전 포스트에서 EnterFrame 이벤트를 사용하여 애니메이션을 구현하는 방법을 소개했다. 이번에는 Tween 클래스를 사용하는 방법이다. Tween을 사용한 경우의 특징 중 하나는 애니메이션의 시간을 초 단위로 지정하는 것이다. Tween은 지정된 시간이 지나는 과정에서 표시 객체의 속성 값, 예를 들어 x좌표를 최종 값에 도달하기까지 순차적으로 변화시킨다.

코드는 다음과 같다. 먼저 Tween 생성자에서 대상 객체와 시간을 지정하여 다음 animate() 메소드를 사용하여 변화하는 속성의 이름과 마지막 값을 설정한다. 여러 특성을 변화시키는 경우 animate()를 계속해서 부르면 된다. 

// myObject을 2 초 걸쳐 가로 50px, 세로 80px 이동하는 애니메이션 지정
var myTween:Tween = New Tween(myObject, 2.0); 
myTween.animate( "x", myObject.x + 50); 
myTween.animate( "y", myObject.y + 80); 


아래 예제는 onAddedToStage() 리스너 함수에 적용한 것이다. 사각형을 4초에 걸쳐 (0,0)에서 (220, 380) 좌표로 이동시키는 것이다.

package {
	import starling.animation.Tween;
	import starling.core.Starling;
	import starling.display.Quad;
	import starling.events.Event;

	private function onAddedToStage(e:Event):void {
		myQuad = new Quad(100,100);
		myQuad.color = 0x00FF00;

		// Tween 객체의 생성
		var myTween:Tween = new Tween(myQuad,4.0);

		// 변화시키는 속성 지정
		myTween.moveTo(220, 380);

		// Juggler에 Tween 객체를 추가하려면
		Starling.juggler.add(myTween);
	}
}


이 샘플에서는 animate() 메소드 대신 moveTo() 메소드를 사용했다. moveTo()는 x좌표와 y좌표를 동시에 이동 시킬 때 유용한 방법이다. 그 외에도 비슷한 방법으로 비율을 바꾸는 scaleTo()와 alpha를 바꾸는 fadeTo() 등이 제공되고 있다. 각도를 바꾸는 방법은 아직 없기 때문에 회전할 때는 animate()를 사용한다.

import starling.utils.deg2rad;
 
var myTween:Tween = new Tween (object, 2.0);
myTween.scaleTo(2);
myTween.fadeTo(0);
myTween.animate( "rotation", deg2rad (45));
Starling.juggler.add(myTween);

위 예제에서 사용한 deg2rad()는 각도를 라디안으로 변환하는 함수다. Starling 프레임워크에서 지원. Juggler 클래스 위 예제에서 살펴보면 Tween 인스턴스에 필요한 설정을 한 후, Tween 인스턴스를 Starling의 juggler이라는 속성에 추가했다. 이는 애니메이션의 시작을 알리는 신호라고 보면 된다. Juggler은 객체의 "시간을 진행하는" 클래스다.
그러나 IAnimatable이라는 인터페이스를 상속하는 객체에만 적용이 된다. Tween은 IAnimatable을 상속하고 있다. Juggler는 객체를 전달하면 해당 객체의 시간을 진행한다. 그리고 객체에 대해 지정된 시간이 지나면 객체에 대한 참조를 자동으로 해제한다. 그런데 Juggler는 delayCall()이라는 메소드가 있다. 이 것은 임의의 함수를 지정한 시간이 지나면 호출하도록 Juggler에게 지시하는 것이다. 호출 함수에 인수를 전달할 수도 있다.
아래는 1초 후에 myFunc()함수를 호출하면서 "Hello"라는 인수를 전달하는 예제다.

Starling.juggler.delayCall (myFunc, 1.0, "Hello");
 
private function myFunc (message:String):void{
  trace (message);
}

애니메이션의 시간과 함수의 실행 시점을 같은 Juggler을 통해서 관리함으로써 양자를 완벽하게 동기화시킬 수 있어 편리하다. Juggler 객체는 Starling 클래스를 제공하기 위해 일반적으로 이 것을 사용하여 애니메이션을 시작하면 충분하다. 단, 애니메이션을 개별적으로 제어하고 싶은 경우에는 Juggler 객체를 생성하는 것이 유용할 수 있겠다.
Juggler 객체를 직접 관리하는 경우 EnterFrame 이벤트에 대한 advanceTime() 메소드를 호출하도록 한다. 또한 dispose()에서 리소스 해제 처리가 필요할지도 모른다. easing 함수 지정 Tween에는 여분의 함수를 지정할 수 있다. easing 함수의 종류는 생성자의 3 번째 인수로 전달한다. 기본 값은 linear다. 생성자에서 설정한 easing 함수는 애니메이션이 시작한 이후에는 변경할 수 없다. Tween 객체의 transition 속성에서 값을 참조만 가능하다.

import starling.animation.Transitions;
var myTween:Tween = new Tween (myQuad, 4, Transitions.EASE_OUT_BOUNCE );
위 예제에서는 easing 함수 easeOutBounce를 지정하고 있다. 여기에 지정 가능한 값은 Transitions 플래스에 정의되어 있다.
아래는 Starling 저자의 사이트에 게재되어 있는 easing 함수의 동작 그래프다. 참고.



섬세한 조정은 허용하지 않는다. 이 점은 Edge 및 Flex와 같다. Tween 진행 상태 알림 Tween은 애니메이션의 시작, 진행, 종료를 알리는 함수를 설정할 수 있다. AS2의 이벤트 핸들러와 비슷하게 사용한다. 구체적인 함수 이름은 각각 onStart(), onUpdate(), onComplete()다. onStart()와 onComplete()는 한 번씩, onUpdate()는 업데이트 프레임 수만큼 실행한다. 아래는 3개의 함수를 설정한 예다.

private function onAddedToStage(e:Event):void {
		myQuad = new Quad(100,100);
		myQuad.color = 0x00FF00;

		var myTween:Tween = new Tween(myQuad,4,Transitions.EASE_OUT_BOUNCE);
		myTween.moveTo(220, 380);
		Starling.juggler.add(myTween);

		myTween.onStart = onStart;
		myTween.onUpdate = onProgress;
		myTween.onComplete = onComplete;

		addChild(myQuad);
	}

	private function onStart():void {
		trace("트윈이 시작되었습니다");
	}
	private function onProgress():void {
		trace("트윈 실행 중");
	}
	private function onComplete():void {
		trace("트윈이 완료되었습니다");
	}

애니메이션의 전처리와 후처리를 실시하고 싶은 경우에는 도움이 될 것이다. 다음에는 Starling의 텍스처의 사용법을 소개한다.

원문 : http://cuaoar.jp/2011/12/tween-starling.html



package {
	import starling.events.Event;
	import starling.core.Starling;
	import starling.display.Quad;
	import starling.utils.deg2rad;
	import starling.display.Sprite;
	import starling.animation.Tween;
	import starling.animation.Transitions;

	public class Demo extends Sprite {
		private var myQuad:Quad;

		public function Demo() {
			// addedToStage 이벤트에 대한 리스너 추가
			addEventListener( Event.ADDED_TO_STAGE , onAddedToStage);
		}
		private function onAddedToStage(e:Event):void {

			myQuad = new Quad(100,100);
			myQuad.setVertexColor(0, 0xFFFF00);
			myQuad.setVertexColor(1, 0xFF0000);
			myQuad.setVertexColor(2, 0x00FF00);
			myQuad.setVertexColor(3, 0x0000FF);
			
			myQuad.pivotX = myQuad.width >> 1;
			myQuad.pivotY = myQuad.height >> 1;

			// Tween 객체의 생성
			var myTween:Tween = new Tween(myQuad, 2.0, Transitions.EASE_IN_OUT);

			// 변화시키는 속성 지정
			myTween.moveTo(stage.stageWidth >> 1, stage.stageHeight >> 1);

			// Juggler에 Tween 객체를 추가하려면
			Starling.juggler.add(myTween);
			Starling.juggler.delayCall(myFunc, 2.0);


			addChild(myQuad);

		}	
		
		private function myFunc():void{
			var myTween:Tween = new Tween(myQuad,4.0, Transitions.EASE_OUT_ELASTIC);
			myTween.animate( "rotation", myQuad.rotation+deg2rad(90));
			myTween.onStart = onStartHandler;
			myTween.onUpdate = onUpdateHandler;
			myTween.onComplete = onCompleteHandler;
			Starling.juggler.add(myTween);
		}

		private function onStartHandler():void{
			var myTween:Tween = new Tween(myQuad,4.0, Transitions.EASE_OUT_ELASTIC);
			if(myQuad.scaleX == 2.0){
				myTween.scaleTo(1);
			}else{
				myTween.scaleTo(2);
			}
			
			Starling.juggler.add(myTween);
		}
		
		private function onUpdateHandler():void{
			trace("트윈 실행 중");
		}
		
		private function onCompleteHandler():void{
			myFunc();
		}

		public override function dispose():void {
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
			super.dispose();
		}
	}
}

    

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