Starling에서 resize 적용

Programming/Framework 2012. 1. 4. 16:16
Starling를 이용하여 렌더링을 할 경우 stage의 width, height를 변경하더라도 렌더링 되고 있는 픽셀의 크기는 변경되지 않는다. 따라서 렌더링 되고 있는 Starling의 stage 사이즈를 변경하기 위해서는 아래와 같이 Starling.current.viewPort의 Rectangle 값을 변경해 줘야 한다.
package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.geom.Rectangle;
    
    import starling.core.Starling;
    import flash.events.Event;

    public class Startup extends Sprite
    {
        private var mStarling:Starling;
        
        public function Startup()
        {
            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            
            mStarling = new Starling(Demo, stage);
            mStarling.enableErrorChecking = false;
            mStarling.start();

			stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResizeHandler);
			addChild(new Gaze(true, "http://jasu.tistory.com"));
        }
		
		private function onResizeHandler(e:Event):void{
			var viewPortRectangle:Rectangle = new Rectangle();
			viewPortRectangle.width = stage.stageWidth;
			viewPortRectangle.height = stage.stageHeight;

			Starling.current.viewPort = viewPortRectangle;
		}
    }
}
이렇게 viewPort의 사이즈를 변경하면 resize 이벤트를 통해서 stage의 width, height 사이즈가 변경된 사이즈로 렌더링 된다. 그러나 렌더링되는 실제 해상도에는 변함이 없기 때문에 강제로 resize한 것처럼 스케일 비율이 무시된다. (stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; 로 설정을 했더라도 Starling(Stage3D)을 통해서 렌더링되는 영역은 별도) 따라서 아래와 같이 mStarling.stage의 stageWidth, stageHeight 값도 변경해야 실제 렌더링하려는 픽셀 사이즈를 확보할 수가 있다.
private function onResizeHandler(e:Event):void{
			var viewPortRectangle:Rectangle = new Rectangle();
			viewPortRectangle.width = stage.stageWidth;
			viewPortRectangle.height = stage.stageHeight;
			Starling.current.viewPort = viewPortRectangle;
 
			mStarling.stage.stageWidth = stage.stageWidth;
			mStarling.stage.stageHeight = stage.stageHeight;
		}
    

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