jasu's blog
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ActionScript3.0에 해당되는 글 4건
- 2012.01.17 AIR 3 & FP11 - RTMFP + Starling framework
- 2007.08.26 [AS3] Head First - OOAD AS3로 변환 두번째
- 2007.08.25 [FlashCS3] AIR for FlashCS3 업데이트
- 2007.06.20 [AS3] Point 오브젝트의 사용 4
글
[AS3] Head First - OOAD AS3로 변환 두번째
Programming/ActionScript 3.0
2007. 8. 26. 12:11
이전에 포스팅한 기타 검색 프로그램의 두 번째로 객체지향 원리를 살린 cohesive버전을 AS3로 변환하였다. 변환 과정에서 Java에서 제공하고 있는 HashMap의 경우는 AS3로 기본적인 기능만을 하는 HashMap class를 만들었다.
메인 document class에서 inventory. addInstrument() 메소드를 실행할 때, 마지막 파라미터 값으로 new InstrumentSpec(HashMap)을 전달하게 되는데, 이때 HashMap 클래스의 경우 Array을 이용하여 데이터를 테이블 형태로 저장하고 있기 때문에 put과 remove과정에서 하나의 Array를 참조하므로 마지막 데이터만을 저장하게 되어 검색이 제대로 되지 않는다.
이는 addInstrument 메소드를 실행하는 시점에서 참조 형태로 HashMap 데이터 Array를 전달하기 때문에 발생하는 문제다. 이를 해결하기 위해 HashMap에 있는 Array를 복제(clone)할 필요가 생겼다. 그래서 HashMap 클래스 내에 clone() 메소드를 만들어 사용되고 있는 Array를 byteArray로 변환하여 복제하였다.
이 프로그램을 변환하면서 다시 한번 느끼는 건 단순해 보이지만 단순하지 않은, 간결하고 함축적인, 사용자가 사용하기 편리한 것과 개발자의 정신분열 증상은 항상 반비례한다는 것이다.
Java의 버전업을 통해 지원하고 있는 클래스들을 분석하는 것은 충분히 가치가 있는 일이다. 이미 입증된 알고리즘으로 제작되었기 때문에 AS3로 변환하면 충분히 사용성에서 좀더 나을 방법을 찾을 수 있을 듯싶다.
// FindInstrumentTester.as
// Inventory.as
// Instrument.as
// InstrumentSpec.as
// HashMap.as
// Builder.as
메인 document class에서 inventory. addInstrument() 메소드를 실행할 때, 마지막 파라미터 값으로 new InstrumentSpec(HashMap)을 전달하게 되는데, 이때 HashMap 클래스의 경우 Array을 이용하여 데이터를 테이블 형태로 저장하고 있기 때문에 put과 remove과정에서 하나의 Array를 참조하므로 마지막 데이터만을 저장하게 되어 검색이 제대로 되지 않는다.
이는 addInstrument 메소드를 실행하는 시점에서 참조 형태로 HashMap 데이터 Array를 전달하기 때문에 발생하는 문제다. 이를 해결하기 위해 HashMap에 있는 Array를 복제(clone)할 필요가 생겼다. 그래서 HashMap 클래스 내에 clone() 메소드를 만들어 사용되고 있는 Array를 byteArray로 변환하여 복제하였다.
이 프로그램을 변환하면서 다시 한번 느끼는 건 단순해 보이지만 단순하지 않은, 간결하고 함축적인, 사용자가 사용하기 편리한 것과 개발자의 정신분열 증상은 항상 반비례한다는 것이다.
Java의 버전업을 통해 지원하고 있는 클래스들을 분석하는 것은 충분히 가치가 있는 일이다. 이미 입증된 알고리즘으로 제작되었기 때문에 AS3로 변환하면 충분히 사용성에서 좀더 나을 방법을 찾을 수 있을 듯싶다.
// FindInstrumentTester.as
// Inventory.as
// Instrument.as
// InstrumentSpec.as
// HashMap.as
// Builder.as
// InstrumentType.as
// Type.as
// Wood.as
글
[FlashCS3] AIR for FlashCS3 업데이트
Programming/ActionScript 3.0
2007. 8. 25. 23:44
AIR이 공식적으로 FlashCS3에 서포트 되었다. 예전 포스트 grant skinner의 Flash CS3용 Adobe AIR extension 에서 개인이 만든 AIR extension 소개한 적이 있는데 adobe에서 공식적으로 AIR을 FlashCS3에서 생성할 수 있도록 지원하는 update 파일을 배포했다. 버전은 현재 AIR 1.0이다. 업데이트 파일은 아래 링크에서 다운로드 할 수 있다.
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR:Flash_CS3_Professional_Update
air파일 정보 세팅과 air파일 생성은 Commands 메뉴에 추가된 AIR-Application and Package Settings 와 AIR-Pacakge AIR File 명령을 통해서 세팅 및 생성할 수 있다.
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR:Flash_CS3_Professional_Update
air파일 정보 세팅과 air파일 생성은 Commands 메뉴에 추가된 AIR-Application and Package Settings 와 AIR-Pacakge AIR File 명령을 통해서 세팅 및 생성할 수 있다.
글
[AS3] Point 오브젝트의 사용
Programming/ActionScript 3.0
2007. 6. 20. 02:35
1. Point의 개요
Point 클래스는 기존 플래시8버전(ActionScript 2.0)부터 도입된 클래스이지만 ActionScript 3.0에서는 기존의 ActionScript 2.0보다 편리한 메소드와 속성을 가지고 있다. 기본적으로 Point 오브젝트는 1 페어의 좌표치로 나타내지는 직행 좌표상의 포인트를 정의한다. 2 차원의 좌표계에 대응하는 수평축 x 와 수직축 y 에 의해 1 개의 포인트를 표현한다.
Point 오브젝트를 정의할 때는 다음과 같이 x 프롭퍼티와 y 프롭퍼티를 설정한다.
2. 포인트간의 거리의 취득
Point 클래스의 distance() 메소드를 사용하면 같은 좌표 공간내에 있는 2 개의 포인트 사이의 거리를 조사할 수 있다. 예를 들어 다음의 코드에서는 같은 표시 오브젝트 컨테이너내에 있는 2개의 표시 오브젝트 circle1 와 circle2가 가지는 기준점간의 거리를 취득한다.
3. 좌표 공간의 변환
2 개의 표시 오브젝트가 각각 다른 표시 오브젝트 컨테이너내에 있는 경우는 각각의 속하는 좌표 구간이 차이가 날 가능성이 있다. DisplayObject 클래스의 localToGlobal() 메소드를 사용하면 그러한 좌표를 공통의 글로벌인 좌표 공간 (스테이지 좌표)로 변환할 수 있다. 예를 들어 다음의 코드에서는 다른 표시 오브젝트 컨테이너내에 있는 2개의 표시 오브젝트 circle1 와 circle2가 가지는 기준점간의 거리를 측정한다.
다음과 같이 target이라는 표시 오브젝트의 기준점과 스테이지상에 있는 특정의 포인트와의 거리를 조사하는 경우는 DisplayObject 클래스의 localToGlobal() 메소드를 다음과 같이 사용한다.
4. 각도와 거리의 지정에 의한 표시 오브젝트의 이동
이동거리와 각도를 지정해 오브젝트를 이동하려면 Point 클래스의 polar() 메소드를 사용한다. 예를 들어 다음의 코드에서는 myDisplayObject 오브젝트를 60도의 방향으로 100 픽셀만큼 이동합니다.
Point 클래스는 기존 플래시8버전(ActionScript 2.0)부터 도입된 클래스이지만 ActionScript 3.0에서는 기존의 ActionScript 2.0보다 편리한 메소드와 속성을 가지고 있다. 기본적으로 Point 오브젝트는 1 페어의 좌표치로 나타내지는 직행 좌표상의 포인트를 정의한다. 2 차원의 좌표계에 대응하는 수평축 x 와 수직축 y 에 의해 1 개의 포인트를 표현한다.
Point 오브젝트를 정의할 때는 다음과 같이 x 프롭퍼티와 y 프롭퍼티를 설정한다.
2. 포인트간의 거리의 취득
Point 클래스의 distance() 메소드를 사용하면 같은 좌표 공간내에 있는 2 개의 포인트 사이의 거리를 조사할 수 있다. 예를 들어 다음의 코드에서는 같은 표시 오브젝트 컨테이너내에 있는 2개의 표시 오브젝트 circle1 와 circle2가 가지는 기준점간의 거리를 취득한다.
3. 좌표 공간의 변환
2 개의 표시 오브젝트가 각각 다른 표시 오브젝트 컨테이너내에 있는 경우는 각각의 속하는 좌표 구간이 차이가 날 가능성이 있다. DisplayObject 클래스의 localToGlobal() 메소드를 사용하면 그러한 좌표를 공통의 글로벌인 좌표 공간 (스테이지 좌표)로 변환할 수 있다. 예를 들어 다음의 코드에서는 다른 표시 오브젝트 컨테이너내에 있는 2개의 표시 오브젝트 circle1 와 circle2가 가지는 기준점간의 거리를 측정한다.
다음과 같이 target이라는 표시 오브젝트의 기준점과 스테이지상에 있는 특정의 포인트와의 거리를 조사하는 경우는 DisplayObject 클래스의 localToGlobal() 메소드를 다음과 같이 사용한다.
4. 각도와 거리의 지정에 의한 표시 오브젝트의 이동
이동거리와 각도를 지정해 오브젝트를 이동하려면 Point 클래스의 polar() 메소드를 사용한다. 예를 들어 다음의 코드에서는 myDisplayObject 오브젝트를 60도의 방향으로 100 픽셀만큼 이동합니다.