[UPL001] 카운트 모션

Project/UPL 2009. 6. 17. 01:02



UPL의 첫 번째 작업으로 예전에 만들었던 카운팅 모션을 올려봤다. 숫자 카운팅에는 여러 가지 모션을 적용할 수 있을 듯싶은데 개인적으로는 그냥 틱~ 하고 나오는 게 좋긴 하다. 아래 결과물은 화면에서 마우스 클릭을 하면 Math.random()으로 가져온 값을 가지고 모션을 적용한다.

배경으로 나타나는 숫자 모션의 경우는 텍스트의 글자 단위로 잘라서 모션을 적용한 형태이고, 날라오는 듯한 모션의 경우에는 FlashPlayer10버전부터 추가된 3D 속성을 이용하여 글자 단위로 모션을 적용, 전체 묶음으로 중앙 위치 조절이 적용되었다.

UPL에서 default로 적용되는 왼쪽 상단의 기능은 아래와 같다.
표시되는 숫자는 FPS 값과 메모리 용량을 확인할 수 있도록 되어 있다. 메모리용량의 경우는 정확한 용량이라기 보다는 해당 결과물이 진행하는 과정에서 메모리의 증감을 표시하기 위함이다.

위, 아래 화살표 :  FPS를 증가, 또는 감소시키기 위해 사용할 수 있음
P : UPL 진행하는 블로그 카테고리 경로 링크
H : object, embed HTML코드 복사(clipboard copy)
U : swf 경로 복사(clipboard copy)
F, N : FullscreenMode 적용(필요 없을 경우 비활성화 처리됨)




    

설정

트랙백

댓글

  • 제라드 2009.06.17 08:56 ADDR 수정/삭제 답글

    첫작품을 올리셨군요.^^
    RSS를 구독하던차에 새로운글이 있어 언넝 달려와 봤습니다.
    전에도 이런 숫자관련해서 카운팅 되는거 자수님께 물어보곤 했었는데
    아직도 전 해결을 못하고 있네여 ㅠ.ㅠ
    작품 정말 멋지네요.^^

    • jasu 2009.06.18 02:35 신고 수정/삭제

      작품이라고 하기에는 멋적네요; 그냥 놀이라는 명칭이 적절할 듯 싶어요 ^^ 감사합니다.

  • lovedev 2009.06.17 10:20 ADDR 수정/삭제 답글

    메모리랑 FPS 참 깔끔하네요.. 맘에 든다.. 어쩌지.. 따라할까? 따라하면 지는거나~ 아흑~

    메모리 사용량이나 FPS가 전혀 데미지를 입지 않는것 같아 보이네요? 내컴이 좋은건가?

    • jasu 2009.06.18 02:39 신고 수정/삭제

      따라한다는 표현 보다는 참여한다는 표현으로 접근하시면 어떤가요? ^^ 참여하세요 플래시 놀이는 이미 하고 계시니... ^^ 비주얼이 화려하거나 오브젝트가 크지 않아서 크게 변화를 느낄 수 없는것 같네요 텍스트가 많아지면 fps 반응이 있을 듯 합니다.

  • 지돌스타 2009.06.19 16:43 ADDR 수정/삭제 답글

    정말 멋지네요~~~

  • 슈퍼맨 나올거 같아용~ 빠빠빰~~

    • jasu 2009.06.23 01:00 신고 수정/삭제

      6시간 39분 34초 켜놓으면...

  • 쿠나 2009.08.05 20:00 ADDR 수정/삭제 답글

    오랫만에 들러요 ~ *
    예제 보고 3D 레퍼런스 쪽을 보고 있긴 한데
    후후, 텍스트 하나하나 자르는 부분부터가 버겁습니다 ^^; 대단하시네요 :)

    • jasu 2009.08.05 21:20 신고 수정/삭제

      안녕하세요 ^^
      하나하나 하시다 보면 감이 잡힐거에요
      자신이 알지 못하는 것에 대한 호기심이 도움이 될거라 전 믿고 있거든요 인생도 비슷비슷한거 같기도 하구요 ^^ 행운을 빕니다.!!

[UPL000] 프로젝트 진행 예정

Project/UPL 2009. 6. 13. 03:10
개인적으로 Flash == Play라는 등식이 성립한다고 생각한다. 내가 하고 있는 일을 work로만 생각하기에는 뭔가 손해 보는 느낌에서 일까? 내 머리 속에서 위 등식이 성립하지 않았다면 지금쯤 다른 일을 하여 갑부가 되었거나 대학시절 교양강사의 조언에 따라 정치를 했을지도 모르겠다. ^^ (뭐 가보지 않은 길, 좋게 생각하는 것이 좋지 않은가? 물론 정치는 좋은지 안 좋은지는 모르겠지만 말이다 ^^)

그 동안 즐거운 놀이를 너무 하지 못하여 앞으로 틈틈이 플래시를 가지고 놀아볼까 한다. UPL이라는 명칭은 Useless Play(쓸데없는 놀이) 또는 Useless Pastime(쓸모없는 소일거리) Lab이라는 의미이다. 놀이는 그 자체의 즐거움으로, 그 이상의 이익을 위해 행하지 않는 것에 의미를 두었다. 이름에서 알 수 있듯이 가벼운 마음으로 단순한 형태로 제작될 가능성이 크다. 가능성이라고 이야기 하는 이유는 본인 또한 앞으로 어떤 작업으로 진행하게 될지 알 수 없기 때문이다.(무척 즉흥적이다? 쿠쿠)

예전에 오프라인에서 개인적으로 진행하던 UI&C Lab의 2차 버전쯤으로 보면 좋을 것 같다. 가벼운 작업에 프로젝트 명까지 정해서 하는 이유는 지속성을 유지하기 위함이다. 사실 일을 하면서 개인적인 작업을 진행하기에는 시간적인 여유보다 마음의 여유가 없는 것이 사실이다. 따라서 가벼운 마음으로 틈틈이 진행하되, 어느 정도 일정한 형식을 갖추고 꾸준히 진행할 생각이다.

올려질 포스트에는 미리보기 이미지가 상단에 배치될 것이며 하단에는 결과물에 대한 내용과 실제 구현된 플래시(swf)가 올려질 것이다. 결과물의 기본 포멧도 정할 예정인데, 포멧에는 cpu와 메모리 용량을 체크를 할 수 있는 부분과 swf의 경로를 복사하는 기능, embed 태그 형태로 복사할 수 있는 기능을 제공할 것이다.

    

설정

트랙백

댓글

  • 땡굴이 2009.06.15 01:58 ADDR 수정/삭제 답글

    나도 놀고 싶다. ㅎㅎ; 멋진 작품 기대하겠음.

  • lovedev 2009.06.15 10:02 신고 ADDR 수정/삭제 답글

    와~... 기대 만땅~ ㅋㅋㅋ 이렇게 말 써놓으면 음.. 부담 만땅되겠죠? ^^
    화이팅입니다~.

    • jasu 2009.06.15 13:16 신고 수정/삭제

      쿠쿠 아는 분이 그러심~ 그냥 누구나 할 수 있는 것이더라도 해보는 것에 의미를...

  • 지돌스타 2009.06.15 13:06 ADDR 수정/삭제 답글

    와~~ 자수님의 놀이는 그냥 놀이가 아님~ ^^

    • jasu 2009.06.15 13:17 신고 수정/삭제

      대단한 것도 아닌데 이래 포스트를 올려 놓으니 스스로 무덤을 파는 듯한... 쿠쿠 아무튼 말씀 감사합니다. ^^

  • 하영진(제라드) 2009.06.15 17:32 ADDR 수정/삭제 답글

    역시나 DIK에서도 기대이상 이었지만 지금것도 무척 기대가 되네요.^^

    • jasu 2009.06.17 01:03 신고 수정/삭제

      쿠쿠 안녕하세요
      기대하실 정도의 작업은 아니지만 아무튼 말씀 감사합니다. ^^

  • Han Sanghun 2009.06.20 08:14 ADDR 수정/삭제 답글

    음... 이번에 내가 발표하려는 내용과 통하는군. 일과 놀이와 배움을 분리할 수 없지.

    • jasu 2009.06.23 01:04 신고 수정/삭제

      공통적으로 생각하는 부분이겠죠 ^^ 상훈형님 본지도 꽤 됐네요 잘 지내시죠? ^^