[UPL004] Bitmap을 이용한 물고기 표현

Project/UPL 2009. 8. 8. 02:10


아래 샘플 화면을 클릭하면 300개의 객체를 EnterFrame 1회마다 Bitmap에 표시하며 각각의 객체는 나머지 객체(299개)와의 위치 관계를 검사하여 유기적으로 좌표를 이동한다.

기능 설정

1. 300개의 +모양의 픽셀 정보를 가지고 있는 객체를 EnterFrame에 따라 화면(Bitmap)에 그리고 alpha 값을 0.86로 적용하는 행위를 반복한다.

2. 300개의 객체에 구현된 특정 메소드 실행시 자신 이외의 299개와의 위치 관계를 조사하여 근접한 경우 일정한 간격을 유지하며 같은 색으로 변경되며 최종적으로 하나의 색만 살아 남게 된다.

3. 객체가 먹이존에 근접한 경우 객체는 먹이존으로 유입되며 먹이존은 마우스로 이동 가능하다.

4. 화면 클릭시 전체(300개) 객체의 색을 랜덤으로 변경하며 클릭한 좌표(지름 40)에 위치하는 객체는 주변으로 흩어진다. (단 먹이존 클릭시 제외)





    

설정

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댓글

  • lovedev 2009.08.08 15:37 ADDR 수정/삭제 답글

    와... 멋지네요 ^^

  • 액션신 2009.08.10 11:21 ADDR 수정/삭제 답글

    잘보고 갑니다^^

  • juniac 2009.08.10 19:59 ADDR 수정/삭제 답글

    와 바쁘신데도 이런것까지 만드시고, 저도 좀더 열심히 살아야겠어요~

    • jasu 2009.08.12 16:28 신고 수정/삭제

      정운 댓글도 달고 착하네 쿠쿠 그래 볼링이나 치러가자