[UPL003] BitmapData 픽셀 드로잉&CS4 3D 랜더링 속도

Project/UPL 2009. 8. 5. 21:17


9000개의 픽셀을 이용하여 BitmapData에 드로잉하는 속도는 기존의 플래시플레이어에서는 상상도 할 수 없는 속도를 낸다. 물론 단순한 setPixel을 통한 색 변환 비주얼이지만...



    

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댓글

  • 에어플랜 2009.08.06 09:40 ADDR 수정/삭제 답글

    오늘도 잘보고 가네요^^

  • Q 2009.08.06 11:02 ADDR 수정/삭제 답글

    와 멋집니다! :)

  • 지돌스타 2009.08.06 11:19 ADDR 수정/삭제 답글

    역시 멋집니다.
    BitmapData로 저렇게 멋진 결과물을 뽑으시다니~~ ^^

    • jasu 2009.08.07 00:02 신고 수정/삭제

      사실 비트맵 관련하여 오픈된 알고리즘은 인터넷에 널려있죠. 그걸 어떻게 활용하느냐에 따라서 정보로서의 가치가 새로워지는 것이 아닐까 싶네요 ^^ 아무튼 말씀 감사합니다.

  • 리노아 2009.08.06 14:03 ADDR 수정/삭제 답글

    오~ 마우스 나갔을때 멈추게 되는 디테일함이 ^ ^

    • jasu 2009.08.07 00:04 신고 수정/삭제

      stage.addEventListener(Event.ACTIVATE, onActivateHandler);
      stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, onDeactivateHandler);

      참 쉽죠잉~ 쿠쿠

  • lovedev 2009.08.08 15:41 ADDR 수정/삭제 답글

    난 이런거 만드는 사람들이 제일 부러워요 ^^;;

    • jasu 2009.08.09 05:05 신고 수정/삭제

      충분히 할 수 있는 능력을 가진 분이 그런말 하시면 흥이 안납니다 ^^ 조만간 뵙죠

  • 쿠나 2009.08.09 08:03 ADDR 수정/삭제 답글

    프로그래밍으로 코딩해도 이런 결과물 뽑기 참 힘들텐데.. 단순 BitmapData로 저렇게 만드셨다니 참 대단하십니다 =ㅅ= ;;;.. 프레임도 상당히 잘나오네요 ㅎㅎ

    • jasu 2009.08.12 16:27 신고 수정/삭제

      비트맵으로 할 수 있는 놀이는 다양하겠죠^^ 이런 류의 소스가 많이 있습니다. 응용해보면 재미있는 효과도 만들 수 있을거에요