iOS XML parser NSXMLParser[2]

Programming/Objective-C 2012. 4. 21. 19:11

이전 포스트에서는 NSXMLParser를 사용할 때 호출되는 기본적인 델리게이트 메소드들을 살펴보았다. 이번에는 각 element및 attribute 값들을 객체를 이용하여 저장해 본다. 저장 방식은 iOS5 programming cookbook 샘플소스를 수정해서 사용했다.


먼저 사용할 xml 데이터는 아래와 같은 형식이다.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<root>
      <person id="1">
            <firstName>Anthony</firstName>
            <lastName>Robbins</lastName>
            <age>51</age>
      </person>

      <person id="2">
            <firstName>Richard</firstName>
            <lastName>Branson</lastName>
            <age>61</age>
      </person>
</root>


아래는 개별 element들을 저장하기 위한 클래스다. XML 트리형식의 구조로 상위 element 데이터에 접근할 수 있도록 parent라는 자신과 같은 객체 형식의 참조 속성을 포함하고 있다. 단순히 참조하는 형태이기 때문에 weak로 생성한다.


XMLElement.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface XMLElement : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSString *text;
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *attributes;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *subElements;
@property (nonatomic, weak) XMLElement *parent;

@end


XMLElement.m

#import "XMLElement.h"

@implementation XMLElement

@synthesize name;
@synthesize text;
@synthesize attributes;
@synthesize subElements;
@synthesize parent;

- (NSMutableArray *) subElements{
  if (subElements == nil){
    subElements = [[NSMutableArray alloc] init];
  }
  return subElements;
}

@end


subElements 최초 참조시 객체가 생성되지 않았을 때는 생성해서 return하도록 처리되어 있다. 

아래는 메인 델리게이트 클래스다.


#import <UIKit/UIKit.h>

@class XMLElement;

@interface Parsing_XML_with_NSXMLParserAppDelegate
           : UIResponder <UIApplicationDelegate, NSXMLParserDelegate>

@property (nonatomic, strong) UIWindow *window;
@property (nonatomic, strong) NSXMLParser *xmlParser;
@property (nonatomic, strong) XMLElement *rootElement;
@property (nonatomic, strong) XMLElement *currentElementPointer;

@end



#import "Parsing_XML_with_NSXMLParserAppDelegate.h"
#import "XMLElement.h"

@implementation Parsing_XML_with_NSXMLParserAppDelegate

@synthesize window = _window;
@synthesize xmlParser;
@synthesize rootElement;
@synthesize currentElementPointer;

- (void)parserDidStartDocument:(NSXMLParser *)parser{
      self.rootElement = nil;
      self.currentElementPointer = nil;
}

- (void)parserDidEndDocument:(NSXMLParser *)parser{
      self.currentElementPointer = nil;
}

- (void)        parser:(NSXMLParser *)parser 
       didStartElement:(NSString *)elementName 
          namespaceURI:(NSString *)namespaceURI
         qualifiedName:(NSString *)qName
            attributes:(NSDictionary *)attributeDict{
  
      if (self.rootElement == nil){
            /* 루트 element가 생성되지 않았을 때 */
            
            self.rootElement = [[XMLElement alloc] init];
            self.currentElementPointer = self.rootElement;
      } else {
            /* 루트 element가 있을 때 새로운 XMLElement 객체를 만들고 현재 참조 element를 parent로
             새로 만들어진 element를 현재 참조 element로 연결 */
            
            XMLElement *newElement = [[XMLElement alloc] init];
            newElement.parent = self.currentElementPointer;
            [self.currentElementPointer.subElements addObject:newElement];
            self.currentElementPointer = newElement;
      }

      self.currentElementPointer.name = elementName;
      self.currentElementPointer.attributes = attributeDict;
  
}

- (void)        parser:(NSXMLParser *)parser
         didEndElement:(NSString *)elementName
          namespaceURI:(NSString *)namespaceURI
         qualifiedName:(NSString *)qName{
      
      /* element를 빠져 나올 때 현재 XMLElement에서 parent로 참조하고 있는 element를
       현재 참조로 대입 */
      self.currentElementPointer = self.currentElementPointer.parent;
  
}

- (void)parser:(NSXMLParser *)parser foundCharacters:(NSString *)string{
  
      self.currentElementPointer.text = string;

}

- (BOOL)            application:(UIApplication *)application 
  didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

      NSString *xmlFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyXML"
                                                          ofType:@"xml"];

      NSData *xml = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:xmlFilePath];

      self.xmlParser = [[NSXMLParser alloc] initWithData:xml];
      
      self.xmlParser.delegate = self;

      if ([self.xmlParser parse]){
            NSLog(@"The XML is parsed.");
            XMLElement *element;
            XMLElement *subElement;
            for(element in self.rootElement.subElements){
                  NSLog(@"person ID : %@", [element.attributes objectForKey:@"id"]);
                  for(subElement in element.subElements){
                        NSLog(@"\t%@ : %@", subElement.name, subElement.text);
                  }
            }
      } else{
            NSLog(@"Failed to parse the XML");
      }
  
      self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
                 [[UIScreen mainScreen] bounds]];

      self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
      [self.window makeKeyAndVisible];
      return YES;
}
@end


위 코드에서 가장 핵심이 되는 부분은 아래 부분이다. 새로은 element를 생성한 후, 생성된 element객체 parent를 현재 참조하고 있는 element로 설정한다. 이는 현재 element 에서 자식 element가 새롭게 생성되어 연결되는 과정을 보여준다. 새로은 element를 addObject로 추가하고 마지막으로는 새롭게 생성된 element를 현재 element에 대입하여 새롭게 생성된 element가 현재 element가 되도록 처리해 준다. 

XMLElement *newElement = [[XMLElement alloc] init]; newElement.parent = self.currentElementPointer; [self.currentElementPointer.subElements addObject:newElement]; self.currentElementPointer = newElement;


다음은 출력된 결과다.


The XML is parsed.
person ID : 1
	firstName : Anthony
	lastName : Robbins
	age : 51
person ID : 2
	firstName : Richard
	lastName : Branson
	age : 61












    

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iOS XML parser NSXMLParser[1]

Programming/Objective-C 2012. 4. 20. 00:43

iOS에서 사용할 수 있는 XML 파서가 꽤 많다. 대체적으로 메모리 사용량이나 속도면에서 TBXML을 많이 사용하는 듯 하다. 무료도 제공되는 라이브러리가 성능면에서는 좋은 것 같은데... 문제는 iOS의 빠른 업데이트를 따라가려면 좀 시간이 걸린다는 것... TBXML에서는 아직 xCode에서 업데이트 된 ARC(Automatic Reference Counting)를 지원하지 않는 것 같아서 일단 기본 제공되는 NSXMLParser 사용법 부터 정리해 보기로 한다.


NSXMLParser도 delegate 메소드를 통해서 element의 값들에 접근할 수 있다. iOS를 공부하면서 가장 이해하기 어려웠던 부분이 바로 delegate 메소드 호출방식이었다. 전혀 속도면에서 도움이 될 것 같지 않은 방법을 채택하고 있는지라 초기에는 왜 이렇게 해야만하는지에 대한 의문에 사로잡혀 있다보니 한 없이 복잡하고 어려웠다. 아무튼 공부는 이해가 안되면 그냥 정신줄을 놓고 외워서 받아들이는 편이 정신 건강에 좋다.


본론으로 들어가서... 본인도 틈틈히 개인적으로 공부하는 차원에서 정리하고 있기 때문에 내용에서 오류가 발견될 수도 있다. 오류가 있으면 알려주시면 좋겠다. 


NSXMLParser는 parse 메소드에 메시지를 전달하면 delegate로 연결된 객체에서 처리해 놓은 일련의 메소드들을 호출하면서 파싱을 진행한다. 아래는 NSXMLParser가 파싱을 하면서 실행되는 메소드들의 순서다.


NSXMLParser 객체 parse 메소드 호출 후,

1. parserDidStartDocument

2. didStartElement

3. foundCharacters

4. didEndElement

5. parserDidEndDocument


이 과정에서 오류가 발견되면 parseErrorOccurred 메소드가 호출된다.


아래는 샘플로 활용할 xml 내용이다.


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <catalog> <book id="bk101"> <author>Gambardella, Matthew</author> <title>XML Developer's Guide</title> <genre>Computer</genre> <price>44.95</price> <publish_date>2000-10-01</publish_date> <description>An in-depth look at creating applications with XML.</description> </book> </catalog>


일단 번들에 있는 xml 데이터를 불러와서 파싱을 시작한다.

NSString *path = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"sample.xml"];
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    
    self.xmlParser = [[NSXMLParser alloc] initWithData:data];
    self.xmlParser.delegate = self;
    if([self.xmlParser parse]){
        NSLog(@"The XML is Parsed.");
        
    }else {
        NSLog(@"Failed to parse the XML");
    }

[self.xmlParser parse] 메소드를 호출하여 파싱을 시작하면 처음으로 호출되는 메소드는 parserDidStartDocument 

-(void) parserDidStartDocument:(NSXMLParser *)parser{
      NSLog(@"parserDidStartDocument");
      // tab 처리를 위한 전역 변수
      tabString = [NSMutableString new];
}

그리고 순차적으로 element들을 탐색하기 시작한다. 각 element에 접근할 때마다 아래 메소드가 실행된다.


-(void) parser:(NSXMLParser *)parser didStartElement:(NSString *)elementName 
                                          namespaceURI:(NSString *)namespaceURI 
                                          qualifiedName:(NSString *)qName 
                                          attributes:(NSDictionary *)attributeDict{
      tabString = [[tabString stringByAppendingString:@"\t"] mutableCopy];
      NSLog(@"%@", [tabString stringByAppendingString:elementName]);
      
}

elementName가 각 element명이다. 여기서는 NSLog 쓸 때 tab을 하나씩 추가하여 들여쓰기를 한다.  해당 노드의 attribute들은 NSDictionary형으로 attributeDict을 참조해서 사용하면 된다.


그 다음으로 실행되는 것이 아래 메소드다.


-(void) parser:(NSXMLParser *)parser foundCharacters:(NSString *)string{
      NSLog(@"%@", [tabString stringByAppendingString:string]);
}

didStartElement 메소드에서 접근한 element의 value 값을 확인할 수 있다. 그 다음으로는 element의 값까지 접근했으니 element가 닫히는 부분이다. 여기서는 일단 elementName을 출력하고 tabString의 끝에 있는 '\t'을 하나씩 제거하여 들여쓰기를 전 단계로 되돌린다.


-(void) parser:(NSXMLParser *)parser didEndElement:(NSString *)elementName 
                                          namespaceURI:(NSString *)namespaceURI 
                                          qualifiedName:(NSString *)qName{
      NSLog(@"%@", [tabString stringByAppendingString:elementName]);
      tabString = [[tabString substringToIndex:[tabString length]-1] mutableCopy];
}

 

이렇게 뎁스 안쪽으로 탐색을 하여 값을 참조하고 밖으로 나오면서 최종 root element를 닫으면 아래 메소드가 실행되고 parsing을 종료하게 된다. 


-(void) parserDidEndDocument:(NSXMLParser *)parser{
      NSLog(@"parserDidEndDocument");
      tabString = nil;
}


output 결과 >

parserDidStartDocument
	catalog
	
   
		book
		
      
			author
			Gambardella, Matthew
			author
		
      
			title
			XML Developer's Guide
			title
		
      
			genre
			Computer
			genre
		
      
			price
			44.95
			price
		
      
			publish_date
			2000-10-01
			publish_date
		
      
			description
			An in-depth look at creating applications 
      with XML.
			description
		
   
		book
	

	catalog
parserDidEndDocument
The XML is Parsed.


element value가 없는 것들도 메소드는 실행되기 때문에 줄 내림이 생기는 것을 알 수 있다. 

이제 해야할 일은 각 element와 attribute에 접근하여 값을 확인할 수 있으니 이것을 나름의 데이터에 저장해서 활용하면 된다. 다음 포스트에서는 참조된 데이터를 저장하여 사용하는 부분을 추가하도록 하겠다.



    

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[AS3] XML 클래스의 length() 메소드는 왜...

Programming/ActionScript 3.0 2007. 7. 21. 01:57
xml을 로드하여 네비게이션을 만들던 중에 AS3의 xml에 있는 메소드 length()는 왜 getter, setter 접근자 함수를 사용하지 않았는지 의문이 든다. 보통 Array에서 흔히 사용하는 length는 set, get 접근자 함수를 사용하여 캡슐화 원칙에 준하는 사용하기 편리한 인터페이스를 제공하고 있는데 AS3에서 Dot syntax를 사용하게 된 XML 클래스에서는 유독 일반 메소드 형태로 length() 메소드를 제공하고 있다.

배열과 같은 형태로 사용하지만 배열이 아니라는 것을 암묵적으로 알려주기 위해서 그러했는지 아니면 다른 의도가 있는지 모르겠다. 아무튼 lenfth()를 lenfth로 표기하면서 값이 찍히지 않아서 한참을 물끄러미 바라보다가 이 글을 쓴다.





레퍼런스 내용

length ()  메서드    
AS3 function length():int

XML 객체의 경우 이 메서드는 항상 정수 1을 반환합니다. XMLList 객체에 값이 하나만 포함된 경우 XMLList 클래스의 length() 메서드는 1을 반환합니다.

반환값
    int — 모든 XML 객체에 대해 항상 1을 반환합니다.

    

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[AS3] XML 처리의 새로운 어프로치

Programming/ActionScript 3.0 2007. 6. 16. 16:09
E4X:XML은 ActionScript 3.0 언어의 코어 기능의 베이스가 되고 있다. ActionScript 의 이전의 버젼 (Flash 5 의 ActionScript 1.0 및 그 이후) 에는 XML 데이터를 취급하는 클래스나 메소드가 있었지만 그것들은 ECMAScript 표준에 근거하는 것이 아니었다.

새롭게 설계된 ECMAScript for XML 사양에는 XML 데이터를 처리하기 위한 새로운 클래스군이나 기능이 정의되고 있다. 그것들은 총칭해 E4X로 불리고 있다. ActionScript 3.0은 E4X에 준거한 클래스로 XML , XMLList  ,QName , 및 Namespace 클래스를 갖추고 있다.

E4X 클래스의 메소드, 프롭퍼티, 연산자에 대한 책정 작업에서는 다음의 특징을 실현하는 것이 목표로 여겨졌다.

ActionScript 2.0 에 존재하고 있던 종래의 XML 클래스는 E4X 사양의 일부인 XML 클래스와 경합 하기 위해 ActionScript 3.0 XMLDocument 클래스명으로 변경되었다. XMLDocument ,XMLNode ,XMLParser ,XMLTag 의 각 클래스는 ActionScript 3.0의 XML을 컨트롤 하기 위해 필요한 새로운 클래스는 코어 클래스이므로 사용 시에 패키지를 읽어들 일 필요가 없다.
 
다음은 E4X를 사용한 데이터 처리의 예를 보여준다.

var myXML:XML =
    <order>
        <item id='1'>
            <menuName>burger</menuName>
            <price>3.95</price>
        </item>
        <item id='2'>
            <menuName>fries</menuName>
            <price>1.45</price>
        </item>
    </order>

XML 데이터는 실제의 어플리케이션에서는 Web 서비스나 RSS 피드등의 외부 소스로부터 로드하는 것이 일반적이지만 여기에서는 예를 단순하게 하기 위해서 XML 데이터를 리터럴로 할당했다.

다음의 코드에 나타내는 대로 E4X 에는 XML 의 프롭퍼티나 속성에의 액세스에 사용하는 닷 (.) 이나 속성 식별용의 접두사 (@) 등과 같이 알기 쉬운 연산자가 준비되어 있다.

trace(myXML.item[0].menuName);      // 출력 : burger
trace(myXML.item.(@id==2).menuName); // 출력 : fries
trace(myXML.item.(menuName=="burger").price); // 출력 : 3.95

XML의 노드에 새로운 노드를 할당하려면 다음과 같이 appendChild() 메소드를 사용한다.

var newItem:XML =
    <item id="3">
        <menuName>medium cola</menuName>
        <price>1.25</price>
    </item>

myXML.appendChild(newItem);
@ 및 . 연산자는 독해 뿐만이 아니라 다음과 같이 데이터의 할당에도 사용할 수 있다.

myXML.item[0].menuName="regular burger";
myXML.item[1].menuName="small fries";
myXML.item[2].menuName="medium cola";

myXML.item.(menuName=="regular burger").@quantity = "2";
myXML.item.(menuName=="small fries").@quantity = "2";
myXML.item.(menuName=="medium cola").@quantity = "2";
다음과 같이 for 루프를 사용하면 XML의 일련의 노드에 대한 반복 처리가 생긴다.

var total:Number = 0;
for each (var property:XML in myXML.item) {
var q:int = Number(property.@quantity);
var p:Number = Number(property.price);
var itemTotal:Number = q * p;
total += itemTotal;
trace(q + " " + property.menuName + " $" + itemTotal.toFixed(2))
}
trace ("Total: $", total.toFixed(2));
출력 :
2 regular burger $7.90
2 small fries $2.90
2 medium cola $2.50
Total: $ 13.30


외부 xml 파일을 로드 할 때

url.xml 파일 내용
<?xml version="1.0" encoding="euc-kr" ?>
<rss>
    <item id="1">
        <title>item 1</title>
        <img>img1</img>
        <target>_self</target>
    </item>
    <item id="2">
        <title>item 2</title>
        <img>img2</img>
        <target>_blank</target>
    </item>
    <item id="3">
        <title>item 3</title>
        <img>img3</img>
        <target>_parent</target>
    </item>
</rss>

var request:URLRequest = new URLRequest("url.xml");
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(request);

loader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);

function xmlLoaded(event:Event):void {
var myXML:XML = new XML(loader.data);
trace(myXML.item[0].title);
trace(myXML.item.(@id==2).title);
trace(myXML.item.(title == "item 1").title);
}
출력 :
item 1
item 2
item 1


    

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trace 예찬론

Programming/Etc 2007. 3. 9. 00:48
action script를 코딩하다 보면 중간 중간 내가 작성하는 코드가 syntax error가 없는지 수시로 체크를 하게 되는데 그 단위는 코드 100줄을 넘지 못한다. 코딩을 하면서 중간에 딴 생각을 하다가 엉뚱한 방향으로 흐르는 경우도 있고 손가락의 강약 조절과 위치 파악을 제대로 하지 못한 손가락의 잘못도 있다.(결코 내 잘못 아니란다 쿠쿠)

대부분 syntax error로 수정이 가능한 것들이나 가끔은 overflow의 문제로 한참을 헤매는 경우도 종종 있다. Overflow의 경우는 컴파일러가 정확히 어느 위치에서 overflow가 발생했는지를 알려주지 않는 과계로 중간 체크를 하지 않고 코드를 길게 늘리다 보면 쉽게 문제가 되는 부분을 찾기가 어려울 경우가 있다.

더군다나 overflow가 발생했다는(플래시는 255번 이상 스택이 쌓이면 overflow가 발생한다.) 것을 output 패널 창에 보여주면 그나마 다행이지만 컴파일러가 한참을 계산하고서야 문제를 알려줄 때면 가뜩이나 바쁜 와중에 뒷골이 땡긴다.

이런 문제는 반복문에서의 조건문이 무한하거나 undefined일 경우 흔히 발생하게 된다. 가끔 사이트를 돌아다니다 보면 이런 문제로 브라우저를 종료해야 되는 경우가 종종 보이는데 외부에서 xml 데이터를 받아와서 처리해야하는 구문이 있다면 xml이 로드된 시점에서 처리해야 하는데 그것을 간과한 듯 하다.

이런 문제를 미연에 방지하기 위해서는 수시로 단위별로 체크를 해야 한다. 어느 언어나 기본적으로 특정 값을 확인 할 수 있도록 print 내장 메소드를 제공하는데 플래시도 trace라는 구문을 제공한다. 언제나 감사함을 느끼는 놈이다.

개인적으로 생각해 볼 때 논리적인 error를 잡아내는 데는 trace 하나면 충분하다. 중간 중간 확인을 하고 진행한 코드라고 했을 때 문제가 발생하지 않은 시점과 문제가 발생한 시점을 파악하고 그 문제가 발생했던 부분을 훑어봐도 어디가 문제인지를 모를 때는 최초 문제가 발생한 부분의 상위부터 단계별로 trace로 문제가 될만한 변수들을 확인하고 넘어가면 어느 시점에서는 문제의 변수를 잡아낼 수 있다.

가끔 프로그래밍에 발을 들여놓은 분들을 보면 이러한 확인 절차 없이 무턱대고 코드를 작성하고 한꺼번에 컴파일을 하는 경향이 있는데, 이럴 경우에는 문제가 발생할 만한 곳을 찾기란 쉽지가 않다. 문제가 없는 부분과 문제가 발생한 부분을 쉽게 파악하지 못하기 때문이다.

물론 oop 개념의 프로그래밍을 한다면 이러한 문제를 파악하는데도 많은 도움을 받게 된다. 하나의 독립된 class로 문제를 최대한 잘게 쪼개놓으면 문제가 된 class를 쉽게 알아 낼 수가 있기 때문이다. 플래시 액션스크립트도 2.0으로 넘어오면서 어느 정도 oop개념을 도입했지만 실무에서 완벽한 oop 프로그래밍을 하기에는 쉽지가 않다. Oop 개념을 완전하게 이해하지 못한 이유도 있지만 큰 프로젝트가 아닌 경우에는 사실 그러한 개발 노력보다 시간이 더 중요한 경우가 허다하게 발생하기 때문이기도 하다.

그래서 나 또한 실무에서는 oop반 막무가내 코드 반을 섞어서 사용하고 있고 개인적인 놀이나 작업을 할 때는 되도록 oop에 신경을 쓴다. 물론 개인적인 놀이에서 그러한 것을 하다 보면 실무의 실질적인 프로젝트에서도 기억을 되살려 사용하기도 하니 그러한 놀이를 통해서 점점 oop의 필요성과 유용성을 인정하게 된다.

이야기를 하다 보니 이야기가 엉뚱하게 흐르고 있다. 이쯤에서 trace 한번 찍어보자.

var 엉뚱한변수:String = “#@$#@$@#@$#”;
trace(“엉뚱하게 이야기가 흐른 변수 = ” + 엉뚱한변수);

액션 스크립트를 떠나 존재하는 모든 프로그래밍 언어에서 print 구문이 없었다면 아마도 지금도 어셈블리어로 코딩을 하고 있을지도 모르겠다. 생각해 보니 프로그래밍도 커뮤니케이션이다.

trace(“나 여깄어…너 거기있니”);
trace(“나 여기있고 너 거기있구나”);

trace를 사랑합시다. ^^
    

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