AIR 애플리케이션 경연대회

Programming/AIR 2009. 4. 30. 14:37
부득이한 사정으로 ACC 모임에 항상 불참하게 되어 소식이 늦는 듯 하다. 이번에 adobe RIA 공식 사이트에서 AIR 애플리케이션 경연대회를 진행한다. 본인의 멋진 아이디어를 다른 개발자들과 공유할 수 있는 좋은 기회가 될 것으로 보인다. 개인적으로 경품은 썩 마음에 들지는 않지만 이런 대회의 좋은 점은 경품 보다는 그 주변에 있기에 충분히 응모해 볼만한 가치가 있다. 본인도 응모하고 싶지만 자격이 없는 것 같다.

<경품>
대상(1팀) : Adobe Flash CS4 Professional 1copy, 상장 수여
최우수상(1팀) : Adobe Flex Builder 3 Professional 1copy, 상장 수여
우수상(1팀) : Filco Majestouch 기계식 키보드, 상장 수여
장려상(4팀) : 우야꼬의 Flash CS4로 만드는 AIR 1.5 서적, 상장 수여
 
<특전>
입상한 7팀 중 대상 1팀과 최우수상 1팀에게는 2010년 ACC(Adobe Community Champion) 후보가 될수 있는 자격을 부여해 드립니다.
 
<일정> 
선정기준 : 응모된 작품 중 ACC(Adobe Community Champion)이 심사해 7건을 선정
마감 : 2009년 5월 17일까지
입상작 발표 :  2009년 5월 25일
현장심사, 발표 : 2009년 5월 28일
 
<선정 과정>
1. 접수된 작품 중 ACC 사전심사를 실시해 1차 7팀의 작품을 선정한다.
2. 7팀의 작품을 가지고 최종 발표회 심사를 실시해 대상을 선정한다.
 
<심사기준>
작품의 기술성(40)
-데스크톱 리소스 응용도(20) : AIR의 장점인 데스크톱의 리소스를 효과적으로 응용하는가?
-성능(10) : 애플리케이션의 성능이 이용에 불편없는가?
-완성도(10) : 구현하고자 하는 기능과 제출문서 등이 모두 완성되었는가?
주제의 창의성(20) : 기존 애플리케이션과 주제면에서 차별화되는가?
작품의 활용성(20) : 사용자의 생활에 도움을 주는 애플리케이션인가?
사용자 편의성(20) : 사용자가 이용하는데 효과적인 UI로 구성되었는가?

응모 방법 및 자세한 사항은 아래 웹 경로에서 확인 할 수 있다.
http://www.adoberia.co.kr/iwt/blog/blog.php?tn=flex&id=302
    

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ACC(Adobe Community Champion)

Programming/Etc 2009. 1. 22. 20:40


기존에 플렉스 개발자로만 구성되었던 ACC(Adobe Community Champion)가 adobe flash platform으로서 플래시, 플래시 라이트, 플렉스가 통합되어 활동하게 되었습니다. 송구스럽게도 실력 있는 분들과 함께 임명장을 받게 되어 스스로 소식을 전하는 것이 조심스럽습니다. 앞으로도 더욱 많이 배워야 하는 저이지만 임명장을 받은 마당에 의무감도 없지 않은 듯싶어서 소식을 전합니다.

임명식이 있던 날, 회사 업무로 부득이하게 참석을 하지 못하였는데, 마음을 담은 카드까지 전달해 주셨네요. Adobe ACC 관계자 분들에게도 감사를 전합니다.

제가 격식에 따라 활동하는 타입은 아니지만 앞으로 꾸준히 활동하도록 하겠습니다. 다소 부족한 부분이 있더라도 배우는 자세로 이해해 주시고 잘못된 부분이 있으면 서슴없이 말씀해 주시면, 앞으로 ACC 활동을 통해서 또 다른 진정한 커뮤니티 챔피언을 발견할 수 있지 않을까 생각해 봅니다.

감사합니다.

    

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연말에 등장하는 FlashPlayer9 update3에서 실현되는 기능 향상이란?

Programming/Etc 2007. 8. 7. 05:55
퍼포먼스 향상에 주력 한 업데이트

2006년 6월에 발표된 flashPlayer9는 flash CS3 시대를 예감 시키는 중요한 내용을 포함하고 있었다. FlashPlayer9는 올 연말에도 대폭적인 업데이트를 예정하고 있다고 한다. Flash나 ActionScript의 향후를 예측하는데 있어서 중요한 FlashPlayer9 update3의 개요에 대해서 Adobe Systems사 FlashPlayer담당 그룹 프로덕트 메니저 Emmy Huang의 이야기다.

Update3은 주로 퍼포먼스 향상에 주력하고 있어 다양한 신기능의 추가나 기능 강화를 도모하고 있다고 한다. 또 이번은 크로스 플랫폼에서 제공하는 것을 중시하고 있고 처음으로 Windows/Macintosh/Linux판을 동시에 출시 한다고 한다.

추가되는 새로운 기능으로서는 크게 나누어 4개가 있는데, 우선 첫 번째로 거론되는 것이 하드웨어의 가속화에 의한 풀 스크린 모드이다.(예전에 포스트로 올려 놓은 것이 있는데 동영상을 위해서 기초적인 기능만을 첨부한 swc파일 컴포넌트로 복사해야 한다)  update3은 하드웨어 스켈링을 하기 위한 랜더링 속도를 향상하여 고해상도인 브라우저상에서 재생하고 있는 동영상을 부드럽게 재생할 수 있는 것이 특징이라고 한다. 물론 종래의 버전에서도 풀 스크린을 서포트하고 있고 고해상도의 동영상을 재생할 수 있었지만 컴퓨터의 처리 능력이 높지 않으면 재생이 어려웠던 것이 사실이다. 그러나 update3에서는 보다 많은 머신으로 고해상도의 동영상을 풀스크린으로 재생 할 수 있다. 『웹 브라우저로 이만큼의 HD 퀄리티의 영상을 제공할 수 있는 것은 adobe에 있어서도 매우 익사이팅한 일입니다』 라고 FlashPlayer 그룹 프로덕트 매니저의 Emmy Huang의 이야기다.

리치 인터넷 어플리케이션 관련 기능 강화


이 밖에도 리치 인터넷 어플리케이션 관련해서도 기능 강화가 있다고 한다. Adobe 플랫폼 컴포넌트에 추가된 새로운 플레이어의 캐시는 플랫폼 라이브러리를 포함하는 장소에서 정확히 브라우저 캐시와 같이 한 번 다운로드를 해 저장하면 두 번째에서는 곧바로 사용할 수 있게 된다고 한다. 이 기능을 우선 최초로 활용하는 것은 Flex 체제라고 한다. 약 500KB 정도의 Flex 파일을 캐시  시키는 것으로 swf파일의 사이즈를 작게 하는 것과 동시에 start up 시간을 단축할 수 있다고 한다. 현재 adobe labs에서 베타판을 다운로드하여 이 기능을 사용해 볼 수 있다. 미래지향적으로 라이브러리를 추가해 나가기 때문에 캐시를 사용해 다양한 작업을 시도할 수 있을 것이라고 이야기한다.

또 Flash와 브라우저와의 통신에 사용하는 API가 있지만 이 커뮤니케이션도 개선되고 있다고 한다. 즉 브라우저의 컴퍼넌트와 FlashPlayer의 통합, 인터그레이션이 보다 좋아지고 있다고 한다.

그 외의 추가 기능은 아래와 같다.

Internet Exploler(IE)에 보안 관련 API가 서포트 되고 있었지만 Windows 플러그인 외에 FireFox에도 서포트 된다는 설명이다.

Flash Media Server(FMS)에 전달되는 컨텐츠의 보호를 할 수 있도록 RTMP 프로토콜로 암호화가 서포트 된다고 한다.

    

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