AIR 애플리케이션 경연대회

Programming/AIR 2009. 4. 30. 14:37
부득이한 사정으로 ACC 모임에 항상 불참하게 되어 소식이 늦는 듯 하다. 이번에 adobe RIA 공식 사이트에서 AIR 애플리케이션 경연대회를 진행한다. 본인의 멋진 아이디어를 다른 개발자들과 공유할 수 있는 좋은 기회가 될 것으로 보인다. 개인적으로 경품은 썩 마음에 들지는 않지만 이런 대회의 좋은 점은 경품 보다는 그 주변에 있기에 충분히 응모해 볼만한 가치가 있다. 본인도 응모하고 싶지만 자격이 없는 것 같다.

<경품>
대상(1팀) : Adobe Flash CS4 Professional 1copy, 상장 수여
최우수상(1팀) : Adobe Flex Builder 3 Professional 1copy, 상장 수여
우수상(1팀) : Filco Majestouch 기계식 키보드, 상장 수여
장려상(4팀) : 우야꼬의 Flash CS4로 만드는 AIR 1.5 서적, 상장 수여
 
<특전>
입상한 7팀 중 대상 1팀과 최우수상 1팀에게는 2010년 ACC(Adobe Community Champion) 후보가 될수 있는 자격을 부여해 드립니다.
 
<일정> 
선정기준 : 응모된 작품 중 ACC(Adobe Community Champion)이 심사해 7건을 선정
마감 : 2009년 5월 17일까지
입상작 발표 :  2009년 5월 25일
현장심사, 발표 : 2009년 5월 28일
 
<선정 과정>
1. 접수된 작품 중 ACC 사전심사를 실시해 1차 7팀의 작품을 선정한다.
2. 7팀의 작품을 가지고 최종 발표회 심사를 실시해 대상을 선정한다.
 
<심사기준>
작품의 기술성(40)
-데스크톱 리소스 응용도(20) : AIR의 장점인 데스크톱의 리소스를 효과적으로 응용하는가?
-성능(10) : 애플리케이션의 성능이 이용에 불편없는가?
-완성도(10) : 구현하고자 하는 기능과 제출문서 등이 모두 완성되었는가?
주제의 창의성(20) : 기존 애플리케이션과 주제면에서 차별화되는가?
작품의 활용성(20) : 사용자의 생활에 도움을 주는 애플리케이션인가?
사용자 편의성(20) : 사용자가 이용하는데 효과적인 UI로 구성되었는가?

응모 방법 및 자세한 사항은 아래 웹 경로에서 확인 할 수 있다.
http://www.adoberia.co.kr/iwt/blog/blog.php?tn=flex&id=302
    

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[AIR] AIR 1.5 (Cosmo) 출시 예정...

Programming/AIR 2008. 10. 26. 02:19
올해 안으로 AIR 의 업데이트가 예정되어 있다. AIR 1.5로서 릴리스 될 예정으로, 주된 목적은 Flash Player 10 의 신기능을 서포트하는 것이라고 한다.

주요한 신기능,

    * Flash Player 10 의 통합
          o Pixel Bender 를 이용한 커스텀 필터
          o 3D 효과나 화면처리 API
          o 새로운 텍스트 엔진에 의한 향상된 레이아웃 기능
    * 새로운 스트리밍 기능, 코덱
    * SquirrelFish 의 Webkit 에의 통합에 의한 JavaScript 실행 속도의 개선
    * SQLite 데이타베이스에의 레코드 단위로의 암호화

또한 1.5 버전 이후부터는 Linux를 정식으로 지원한다고 한다.
    

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[AIR] FlashDevelop, 플래시에서 AIR 퍼블리시

Programming/AIR 2008. 3. 7. 17:48
플래시를 이용하여 AIR를 퍼블리시할 때 플래시툴이 임시로 해당 폴더에 AppIconsForAIRPublish 폴더를 생성했다가 사라지는데 FlashDevelop 프로그램을 사용해서 코딩을 하고 있을 때라면 FlashDevelop 프로그램이 특정 시점에서 project 폴더를 리로드 하는 관계로 FlashDevelop 프로그램이 사라져야할 AppIconsForAIRPublish 폴더를 물고 있게 된다.

AppIconsForAIRPublish 폴더가 남아 있을 경우 플래시에서 AIR를 퍼블리시 할 때 에러메시지를 유발할 수 있으며 이때는 FlashDevelop 프로그램을 닫았다가 다시 열어야 한다.


    

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[AIR] NativeWindow의 minSize = width:119, height:34 ?

Programming/AIR 2008. 3. 3. 16:43
NativeWindow.minSize의 최소 값은 read only 속성인 NativeWindow.systemMinSize 값 이하로 내려갈 수 없도록 되어 있는 듯 하다. NativeWindowSystemChrome을 NONE으로 하게 될 경우  SystemChrome을 사용하지 않기 때문에 최소 영역을 제한할 필요가 없을 듯 싶은데 말이다.

혹시나 싶어서 NativeWindowInitOptions의 Type를 NativeWindowType.LIGHTWEIGHT로 적용을 해 봐도 역시나 기본적으로 NativeWindow.systemMinSize 사이즈인 가로 : 119, 세로 34 이하로 세팅 할 수 없다.

어쩔 수 없이 가로와 세로 사이즈를 NativeWindow.systemMinSize 사이즈 이하로 하기 위해서는 transparent로 뚫어서 눈 속임을 해야 할 듯싶다. Transparent를 적용하면 화면 크기에 따라서 AIR가 CPU를 너무 잡순다… 웹에서 문제되던 transparent의 고질적인 CPU문제는 AIR도 여전히 가지고 다니니… AIR 2.0 버전에서는 하드웨어 그래픽 가속을 처리할 수 있는 멋진 녀석이 되길…

    

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[스크린세이버] 바람과 데스크탑

Programming/Etc 2007. 9. 19. 04:16
웹 서핑중 재미있는 스크린세이버가 있어서 소개한다. 사내 프로젝트 일환으로 작업 했다고 하는데 발상이 재미있다. 플래시 AIR을 이용하여 데스크탑의 이미지를 비트맵데이타로 크롭하여 모션 효과를 준 듯하다. AIR을 이용하면 다양하고 기발한 결과물들을 만들 수 있지 않을까 싶다. 3.0에 어느정도 익숙해 지면 취미로 AIR도 접해봐야 겠다...

이 스크린세이버는 재미있기는 하지만 컴퓨터가 쉬어야할 시간에 너무 많은 일을 하고 있다. 화면 보호도 중요하지만 CPU가 너무 바쁜거 아닌지...

스크린세이버 제작자
프로그램 전반:키타무라 케이태
디자인/플래시:하나무라 타로
원안:사카이회리가
디렉션:나카무라 이사무오

프로젝트 임시 홈페이지 : http://scr.sc

트라이얼 버전 프로그램 :



    

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[FlashCS3] AIR for FlashCS3 업데이트

Programming/ActionScript 3.0 2007. 8. 25. 23:44
AIR이 공식적으로 FlashCS3에 서포트 되었다. 예전 포스트 grant skinner의 Flash CS3용 Adobe AIR extension 에서 개인이 만든 AIR extension 소개한 적이 있는데 adobe에서 공식적으로 AIR을 FlashCS3에서 생성할 수 있도록 지원하는 update 파일을 배포했다. 버전은 현재 AIR 1.0이다.  업데이트 파일은 아래 링크에서 다운로드 할 수 있다.

http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR:Flash_CS3_Professional_Update

air파일 정보 세팅과 air파일 생성은 Commands 메뉴에 추가된 AIR-Application and Package Settings 와 AIR-Pacakge AIR File 명령을 통해서 세팅 및 생성할 수 있다.





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