스킨 배경 플래시 업데이트

Design/Web 2007. 3. 2. 15:51
1차로 올려드린 bg.swf 파일을 버전업하여 올립니다.

새로 올려드리는 bg.swf파일은 외부에 있는 이미지를 불러와서 사용하게 만들었습니다. 기본으로 올리는 이미지를 사용하셔도 되고 원하는 이미지를 만들어서 올리셔도 됩니다. 사용 방법은 아래와 같습니다.

기존의 bg.swf 파일과 파일명은 같습니다.




bg.swf -> 배경 플래시 파일
img.jpg -> 배경 플래시에서 사용할 이미지 가로 : 1014 x 세로 : 644 사이즈입니다.

위 두 파일은 images/ 폴더에 업로드 하시면 됩니다.

사용하시는 분이 이미지를 만드실 경우에는 위와 같이 가로와 세로 사이즈에 맞게 "img.jpg" 파일명으로 만들어서 올리시면 됩니다. 이미지는 블로우 처리가 되기 때문에 이미지 퀄리티가 좋은 필요는 없습니다. 플래시에서 로딩하는 시간이 걸리기 때문에 이미지 용량은 최대한 작게 하셔서 올리시기 바랍니다. 참고로 첨부하는 img.jpg 파일은 포토샵에서 퀄리티를 1로 저장했기 때문에 용량이 34k 정도 됩니다.


플래시에서는 검정색(#000000) 부분에는 무비클립을 생성하지 않기 때문에 생성하지 않을 곳은 검은색으로 처리하셔서 이미지를 만드시면 됩니다.

감사합니다.

    

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댓글

  • jasu 2007.03.02 13:15 신고 ADDR 수정/삭제 답글

    태터툴즈에서 적용하신 분이 있으시면 적용 방법을 올려주시면 고맙겠습니다.
    감사합니다.

  • 이레오 2007.03.02 15:43 신고 ADDR 수정/삭제 답글

    음... 잘 돼군요!! 감사합니다 자수님!!

    버그레포트 :
    DEGIGNED BY JASU가 아니라
    DESIGNED BY JASU입니다!!

    • jasu 2007.03.02 15:52 신고 수정/삭제

      네.. 감사합니다. 수정해서 올려놓았습니다. ^^

    • 이레오 2007.03.02 16:12 신고 수정/삭제

      헉! 롤오버 했을 때는 그대론데용??

    • jasu 2007.03.02 16:25 신고 수정/삭제

      아공 죄송합니다. 다시 올렸습니다. ;;

  • 九龍 2007.03.02 20:41 ADDR 수정/삭제 답글

    자수님 궁금한게 있어서 그러는데 배경이미지를 기준으로 색상이 바뀌는겁니까?
    그렇다면 랜덤으로 배경이미지를 읽어들일수는 없는지요?

    ps.테터툴즈 역시 같습니다 플래시파일과 이지미 파일 두개를 해당 디렉토리 이미지 폴더에 업해주면 됩니다. http://자신의 도메인/테터툴즈가업로드된폴더/skin/해당스킨/이미지폴더/

    • jasu 2007.03.02 21:21 신고 수정/삭제

      랜덤으로 배경을 로드할 경우에는 플래시에서 세팅을 해줘야하기 때문에 여러가지로 문제가 있습니다. 양해 바랍니다.

  • Poty 2007.03.03 08:04 ADDR 수정/삭제 답글

    잘 됩니다 ^-^...

    스킨 감사히 잘 쓰도록 하겠습니다...

    Ps. 윗분 말씀처럼 그전처럼의 방법을 써도 테터툴즈 에서 잘 됩니다.

    • jasu 2007.03.03 12:03 신고 수정/삭제

      감사합니다. 즐거운 블로깅 하세요...

  • 시모노 2007.03.03 12:31 신고 ADDR 수정/삭제 답글

    자수님 스킨 잘 쓰고 있습니다.^^

    근데 sidebar의 'LINK', 'CALENDER', '글 보관함' 정렬이 위쪽 sidebar보다 약간 왼쪽으로 치우쳐있는것같습니다.
    이를 수정하려면 어떻게 해야하는지 좀 알려주세요.^^;

    • jasu 2007.03.03 12:43 신고 수정/삭제

      style.css 에서 sideinfo 부분을 찾아보시면 사이드바에 해당하는 style를 설정할 수 있는 부분이 보입니다. 거기서 해당 sidebar, link, calender 등의 설정에서 margin-left의 값들을 수정해 보시면 감이 잡히실 것 같네요
      margin-left는 왼쪽의 마진을 몇 픽셀 벌릴 것인가를 나타냅니다.

  • 모래나뭇잎 2007.03.06 12:56 ADDR 수정/삭제 답글

    잘만드셨네요 이뿌고요 ^^
    근대 이미지가 하나만 되는것입니까?
    img.jpg,img1.jpg 이렇게 되지 않을까 했다가 아니더군요 여러장도 되도록 만들어 줄수 있나여?

    • jasu 2007.03.06 19:52 신고 수정/삭제

      이미지 설정을 플래시에서 수정하여 세팅을 해야 히기 때문에 올려놓은 자료는 한 이미지만 가능합니다. 감사합니다.

  • 엑시아유틸 2007.08.16 15:40 신고 ADDR 수정/삭제 답글

    이쁘네요. 티스토리 사용하는데요. 아래 해당하는 스킨을 써야만 적용가능한 가요? 저는 3단 스킨을 사용하는 데요. 아래의 3,4,5번 파일을 업로드해도 변화가 없어서요

    • jasu 2007.08.16 17:40 신고 수정/삭제

      지정한 1단 스킨을 사용하셔야 기본적인 구조가 맞습니다. 배경을 부각할 수 있도록 표현한 스킨이기 때문에 2단 이상의 스킨에서는 느낌이 안살거 같기도 하네요... 다른 스킨에 적용하려면 다시 만들어야 하는데 그러기에는 제가 어려움이 있네요...죄송합니다.

무비클립 60만개로 만든 바탕화면

Design/Etc 2007. 2. 21. 11:02
사용자 삽입 이미지
    

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댓글

  • 맛간총각 2007.02.18 21:17 ADDR 수정/삭제 답글

    허걱~ 이렇게 하면 cpu 점유율이 엄첨나지 않은가요?

    • jasu 2007.02.18 21:26 신고 수정/삭제

      플래시 8버전부터 생겨난 bitmapData 클래스를 사용한 것입니다. 이곳 블로그의 배경 플래시도 이와 같은 형태로 100만개가 모두 생성되면 끝나도록 되어 있습니다. 그래도 cpu에는 영향을 주지 않죠... ^^;

      설명은 UI&C의 해당 게시물을 보시면 설명이 되어 있으니 여기 따로 설명드리지는 않겠습니다...

  • 쪼이 2007.02.27 12:05 ADDR 수정/삭제 답글

    이거는 그럼 액션스크립으로 duplicate 되게 한건가?? 역시 난 초보.... 이해가......ㅎㅎ;;;;

    • jasu 2007.02.27 14:10 신고 수정/삭제

      duplicateMovieClip이였는지 attachMovie 였는지는 예전에 한 것이라서 기억이 안나네요..일단은 둘중 하나로 랜덤한 좌표에 생성한 것은 맞고 무비클립 생성으로 발생하는 cpu 과부화를 없애기 위해 bitmapData 클래스를 이용해서 30무비클립 생성시 마다 화면을 bitmap 화면으로 전환을 한 형태입니다.