Command

Programming/Design Patterns 2007. 2. 21. 11:08
 1 interface Command{
2         public function execute();
3 }

///////////////////////////////

 1 class Light{
2         private var name:String;
3         public function Light(name:String){
4                 this.name = name;
5         }
6         public function lightOn():Void{
7                 trace(name+" : 불을 켜다");
8         }
9         public function lightOff():Void{
10                 trace(name+" : 불을 끄다");
11         }
12 }

/////////////////////////////////

 1 class LightOffCommand implements Command{
2         private var light:Light;
3
4         public function LightOffCommand(light:Light){
5                 this.light = light;
6         }
7         public function execute(){
8                 light.lightOff();
9         }
10 }

////////////////////////////////////

 1 class LightOnCommand implements Command{
2         private var light:Light;
3
4         public function LightOnCommand(light:Light){
5                 this.light = light;
6         }
7         public function execute(){
8                 light.lightOn();
9         }
10 }

/////////////////////////////////////

 1 class RemoteControl{
2         private var onCommands:Array;
3         private var offCommands:Array;
4
5         public function RemoteControl(){
6                 onCommands = new Array();
7                 offCommands = new Array();
8         }
9         public function setCommand(slot:Number, onCommand:LightOnCommand, offCommand:LightOffCommand):Void{
10                 onCommands[slot] = onCommand;
11                 offCommands[slot] = offCommand;
12         }
13         public function onButtonWasPressed(slot:Number):Void{
14                 onCommands[slot].execute();
15         }
16         public function offButtonWasPressed(slot:Number):Void{
17                 offCommands[slot].execute();
18         }
19 }

//////////////////////////////////////

 1 class RemoteControlTest
2 {
3         public function RemoteControlTest ()
4         {
5                 init ();
6         }
7         public function init () : Void
8         {
9                 var remote : RemoteControl = new RemoteControl ();
10                 var light : Light = new Light ("스텐드");
11                 var lightOn : LightOnCommand = new LightOnCommand (light);
12                 var lightOff : LightOffCommand = new LightOffCommand (light);
13                 remote.setCommand (0, lightOn, lightOff);
14                 remote.onButtonWasPressed (0);
15                 remote.offButtonWasPressed (0);
16         }
17 }

    

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[UI&C] Crop BitmapData

Project/UI&C Lab 2007. 2. 21. 11:03
이번에는 BitmapData를 이용하여 특정 무비클립을 bitmap으로 전환하고 다시 무비클립으로 되돌리는 클래스를 제작한 이후에 재미난 기능을 추가했다.

플래시 8의 bitmapData 클래스가 아니라면 예전에는 상상도 못할 구현이 가능해졌다. 플래시로 만든 마술이라고 해야할까...;;

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위에 보이는 이미지는 중앙에 있는 crop 버튼을 누르게 되면 현재 화면에 보여지고 있는 오른쪽 네비게이션을 포함한 화면에 보여지는 모든 무비클립을 하나의 BitmapData로 전환하고 기존에 있던 무비클립을 visible = false를 적용한다. 이렇게 하면 화면에서 event가 발생하는 모든 것들은 bitmapData로 전환되기 때문에 작동하지 않는다.

여기서 화면에서 특정 좌표에 마우스로 클릭하고 사각 박스를 드레그하여 영역을 잡게 되면 그 영역을 새로운 bitmapData로 전환하여 무비클립을 생성하게 되는데 그 무비클립을 마우스로 press and drag하면 그 부분만 따로 분리하게 만들어 졌다. 화면에 보여지는 것처럼 rectangle로 선택한 영역을 따로 분리되는 것을 볼수가 있다.

ctrl 키를 누르게되면 순차적으로 다시 제자리로 되돌아간 이후 기존에 있던 무비크립으로 대체된다.

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이것은 위의 것을 조금 응용한 모션이다. 중앙에 있는 crop 버튼을 누르게되면 화면에서 random 좌표의 사각 박스가 화면에서 분리되어 위로 올라가게 된다. _y값 모션에서 blur 필터를 적용하였다. 모두 올라간 이후에는 ctrl 키를 누르면 다시 각각의 영역이 자신의 자리로 되돌아 오게 된다.

이번 아이디어의 구상은 처음 원하는 무비클립을 bitmapData로 전환하고 되돌리는 클래스를 제작한 이후에 파생된 모션 형태이다. 이것은 많은 부분에서 활용도가 높을 것으로 예상된다. 예를 들면 처음 모션이 이루어진 이후에 더이상 움직임이 없는 배경의 경우는 이렇게 bitmapData로 전환하게 되면 모션을 주기 위해서 생성했던 많은 무비클립들을 하나의 무비클립으로 대체할 수있어 리소스 낭비를 줄일 수 있는 점이 있을 것이고, 화면전환효과에서 이를 활용하면 다양한 형태의 전환효과를 만들어 낼 수 있을 것으로 예상된다.

    

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[UI&C Lab] Clip Navigation

Project/UI&C Lab 2007. 2. 21. 11:02

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무비클립 생성 화면
 
클립 형태의 네비게이션을 만들어볼 생각으로 만든 기본적인 무비클립 생성이다. 생성된 무비클립들의 _rotation을 통해서 모션을 적용하였다.
 
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스케일 조정 화면

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네비게이션 무비클립 생성
 
앞에서 만든 기본적인 무비클립 생성을 통해서 각각의 무비클립에 event를 적용하였다.
각 무비클립을 클릭했을 때의 모션으로 선택된 무비클립의 rotation을 0으로 하며 나머지는 특정 rotation값을 적용하고 무비클립이 포함된 무비클립의 좌표를 왼쪽 상단으로 위치시켰다.
Back 버튼을 통해서 다시 펼쳐진 형태로 되돌아 가는데 클릭할 때 적용했던 scale을 그대로 적용함으로서 클릭하기 전의 형태를 유지하도록 하였다.

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특정 무비클립 클릭시 모션 적용

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컨텐츠 view 화면 back 버튼을 누르면 초기화면으로 모션 적용

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네이게이션 무비클립 생성
 

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특정 무비클립 클릭시 모션 적용

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컨텐츠 view 화면 scale을 통해서 줌인 형태로 화면을 채움

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BACK 버튼을 눌렀을때 화면으로 되돌아 가는 모션
 
 
clip_navi_2번과 같은 로직으로 구성하였으나 무비크립을 클릭했을 때 무비클립 전체가 scale이 커지면서 보여지는 화면을 채우는 형태로 제작하였다.
이것 또한 2번과 같이 back 버튼을 누르면 기존의 형태로 되돌아 간다.
 
이로써 간단한 _rotation의 Tween을 통한 재미있는 네비게이션이 만들어진듯 하다.
    

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[UI&C Lab] Create Random MovieClip

Project/UI&C Lab 2007. 2. 21. 11:01
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Create Random MovieClip_1

stage의 특정 random 영역에 무비클립을 생성한다. 생성할 때는 중심점이 되는 new Point(x,y)좌표점을 rnadom으로 설정하므로써 그룹단위로 무비클립을 생성하게 된다. 여기서의 문제점은 무비클립이 많아지면 많아질수록 CPU의 과부화 문제가 발생한다. 노트북에서는 무비클립 300개 이상이되면 그때부터 현저하게 속도 저하가 발생한다.

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Create Random MovieClip_2

앞의 버전에서 발생한 CPU 문제점을 BitmapData를 통해서 해결한 버전이다. 생성 방법은 앞과 동일하며 그룹단위(무비클립이 30개 단위로 그룹으로 묶는다 if count%30 == 0)

한 그룹이 완료되었을 때 BitmapData를 통해서 화면에 보여지는 무비클립들을 빈 무비클립으로 생성한 무비클립에 draw하고 생성했던 30개의 무비클립을 remove 시킨다. 그리고 다시 30개의 그룹이 완료되면 또다시 밑에 있는 BitmapData로 그린 무비클립과 새로 생성한 무비클립을 다시 BitmapData로 draw시킨다.

이렇게 진행하면 쌓이는 무비클립이 30개 이상을 넘지 않기 때문에 생성하는 무비클립의 갯수가 무한정 늘어난다고 하여도 CPU의 문제는 없다.

진행을 하면서 오류를 범했던 부분은 BitmapData를 draw시키는 무비클립을 draw 시킬때 마다 새로 생성하지 않고 같은 무비클립에 draw시킬 경우에 기존의 draw시킨 무비클립이 메모리에 쌓이는 문제로 인하여 CPU문제가 그대로 존재한다는 것이었다. 이는 30개 그룹단위로 draw시킨때 같은 depth에 새로 무비클립을 생성하여 기존의 무비클립을 삭제하는 형태로 해결하였다.

BitmapData로 draw시킬때 alpha 값을 50%으로 설정하여 draw시키는 시점과 30개의 무비클립이 삭제되는 시점을 화면에 보여주고 있다

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Create Random MovieClip_3
 
앞의 구조와 같다. 앞의 경우는 draw시키는 시점을 alpha = 50으로 보여주었으나 여기서는 Bitmap에 blur 필터를 적용한 것이다.
var filter = new BlurFilter (2, 2, 1);
bitmap.applyFilter (bitmap,bitmap.rectangle, new Point (0, 0) , filter);
 

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Create Random MovieClip_4
 
앞에서 연구한 결과를 가지고 비주얼적으로 표현할 수 있는 방법으로 이와 같은 형태로 작업을 진행하였다.
 
이것은 앞의 것들과 무비클립의 생성과정은 동일하다. 여기서 해당 무비클립이 그룹단위로 생성할때 자신의 고유색을 가지고 생성을 하는데 그 색은 Shift버튼을 누르면 나타나는 background 이미지의 pixel단위 RGB를 축출하여 적용하였다.이미지의 사이즈가 작기 때문에 앞의 것들보다 무비클립을 작게 하였다.
 
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Shift 버튼을 눌렀을때 배경을 볼 수 있다.
 
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Create Random MovieClip의 가장 중요한 부분은 화면에 나타난 무비클립이 변형되지 않는다는 전제조건이 있을 경우에는 해당 무비클립을 stage에 남겨두는 것이 아니라 remove 시키되 기존의 이미지가 그대로 남도록 BitmapData를 사용하여 특정 무비클립에 draw시키므로써 수많은 무비클립의 생성으로 발생하는 플래시의 전체적인 cpu 문제점을 해소하는 것에 중점을 두었다.
    

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[UI&C Lab] graph

Project/UI&C Lab 2007. 2. 21. 11:01
예전 모 클라이언트가 그래프를 플래시로 제작하고자하여 만들었던 그래프다. 기본적인 형태는 xml을 로그하여 데이터를 보여주게 되는데 그래프가 나타날때 다이나믹한 모션 효과를 주었다. 시간이없어서 재사용성을 고려하지 않고 만들었던 아쉬움이 있는데 나중에 다용도로 사용할 수 있는 그래프 컴포넌트를 만들어볼 생각이다.
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[UI&C Lab] trapezoid navigation

Project/UI&C Lab 2007. 2. 21. 11:00
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trapezoid navigation 은 좌우로 슬라이드되는 형태의 네비게이션을 만들기 위해 만들었는데 여러장을 적용했을 경우 CPU문제가 있어서 잠시 보류중이다. 이것은 무비클립을 좌우로 사다리꼴모양으로 외곡시켜기 중앙에 위치했을 때는 무비클립을 사용할 수 있도록 만들어 졌다.
 
    

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[UI&C Lab] BitmpData Characters...

Project/UI&C Lab 2007. 2. 21. 10:59
이번은 BitmapData를 이용하여 배경 이미지의 색을 축출하여 문자가 포함된 무비클립의 색을 변경하는 작업을 해봤다. 이미지의 윤곽을 잘 보이도록 하기 위해서 무비클립의 갯수를 늘려 6000개가 넘어가니 무비클립을 생성할 때와 색을 입힐때 다소 처리 시간이 지연되는 경향이 있다...
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jasu'blog 오픈합니다.

Miscellaneous/Story 2007. 2. 21. 10:53

그동안 사용하던 개인 사이트 및 블로그를 정리하고 이것으로 개인 자료를 정리해 보려고 합니다.
여러가지 블로그를 찾아보다가 용량 및 트래픽 무제한으로 제공하는 티스토리로 오게 되었는데 언제까지 그런 지원이 가능할지는 모르겠네요...

앞으로 개인적인 관심 분야 및 기타 자료들을 모아놓을 예정입니다. 참고로 앞으로는 특별히 대외적인 글이 아닌 이상은 글에서의 존칭은 생략하도록 하겠습니다.

감사합니다.

    

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