[AS3] 텍스트 넘버링....

Project/Programming 2007. 11. 4. 05:38
오랜만에 개인 작업물을 포스팅 하는 것 같다. 이번에는 3개의 클래스를 테스트하는 과정에서 만들어 진 것이다. 하나는 caurina Tweener를 통해 모션 효과를 주었고, 두 번째는 실무 작업에 쓰였던 DZeroNumber 넘버링 클래스, 그리고 세 번째는 이미지를 틀어서 사각 박스 모션을 적용하는 클래스를 사용했다.

화면에서 클릭을 하면 넘버링 효과와 함께 클릭한 위치로 텍스트필드가 이동을 한다. 이동 좌표 모션은 랜덤한 4 point 좌표에 해당하는 Bezier 곡선으로 이동을 하며,  DropShadow 필터의 blurY, blurX, distance, angle 속성 또한 랜덤으로 적용하였다.

텍스트필드가 위로 올라가는 느낌이 나도록 distance와 blurX, blurY속성은 같은 값이 되도록 하였다. 텍스트 모션이 끝나는 시점에서 화면을 BitmapData로 저장하여 사각 박스의 한 면이 떨어지는 효과를 넣었는데 up, down, right, left는 랜덤으로 그때마다 적용을 달리 해봤다.

별 의미 없는 작업이지만 재미있게 놀았던 것 같다…





    

설정

트랙백

댓글

[AS3] caurina Tweener 클래스 사용 방법

Programming/ActionScript 3.0 2007. 8. 5. 01:17
caurina Tweener는 Papervision3D를 접하면서 알게 되었는데 플래시에서 지원하고 있는 Tween 클래스보다 다양한 기능과 그 사용법도 간단하다. static 메소드를 지원하여 Tweener.addTween() 형태로 사용하며 파라미터로 넘겨주는 것은 아래와 같다.

Tweener 사용 방법


Tweener.addTween(DisplayObjectInstanceName, {x:-1050, y:300, _bezier:[{x:-575, y:450, z:-375}, {x:411, y:275, z:-337}, {x:344, y:114, z:370}, {x:-466, y:56, z:398}, {x:-336, y:305, z:-1177}], time:10, transition:"easeoutinexpo"});

위와 같이 트윈을 적용한 인스턴스와 그 인스턴스에서 트윈할 프로퍼티의 적용값을 지정하며 _bezier 형태로 복수의 포인트 간 포인트 적용으로 동선을 임의로 제작할 수 있다. time은 적용 시간을 나타내며 초단위이다. transition은 에싱의 형태를 지정.
           
Tweener.addTween(cube, {onStart:tweenStart, onComplete:tweenComplete, rotationX:active, rotationY:active, rotationZ:active, time:1.5, transition:"easeinoutexpo"});

위와 같이 모션의 시작 시점에서 실행할 handler 메소드를 지정할 수 있으며 끝나는 시점과 update마다 실행 하는 handler 메소드도 지정 가능하다. handler 메소드의 종류는 아래와 같다.

handler 종류
///////////////////////////////////////////////////////////////////////

onStart : tween 시작 핸들러 등록
onComplete : tween 큰 핸들러 등록
onUpdate : tween 진행중 핸들러 등록

이 밖에서 여러가지 핸들러 메소드를 지원하고 있다.

transitions 종류
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
easeoutquad             // mx.transitions.easing.Regular.easeOut
easeinoutquad          // mx.transitions.easing.Regular.easeInOut
easeoutinquad
           
easeincubic
easeoutcubic
easeinoutcubic
easeoutincubic
           
easeinquart
easeoutquart
easeinoutquart
easeoutinquart
           
easeinquint
easeoutquint
easeinoutquint
easeoutinquint
           
easeinsine
easeoutsine
easeinoutsine
easeoutinsine
           
easeincirc
easeoutcirc
easeinoutcirc
easeoutincirc
           
easeinexpo        // mx.transitions.easing.Strong.easeIn
easeoutexpo        // mx.transitions.easing.Strong.easeOut
easeinoutexpo        // mx.transitions.easing.Strong.easeInOut
easeoutinexpo
           
easeinelastic        // mx.transitions.easing.Elastic.easeIn
easeoutelastic        // mx.transitions.easing.Elastic.easeOut
easeinoutelastic    // mx.transitions.easing.Elastic.easeInOut
easeoutinelastic
           
easeinback        // mx.transitions.easing.Back.easeIn
easeoutback        // mx.transitions.easing.Back.easeOut
easeinoutback        // mx.transitions.easing.Back.easeInOut
easeoutinback
           
easeinbounce        // mx.transitions.easing.Bounce.easeIn
easeoutbounce        // mx.transitions.easing.Bounce.easeOut
easeinoutbounce        // mx.transitions.easing.Bounce.easeInOut
easeoutinbounce


클래스 내부를 살펴보면 아래와 같은 코드를 확인 할 수 있는데 아래와 같이 _frame에 대한 모션도 적용 가능하며(이 클래스를 사용하면 따로 gotoAndPlay 모션 클래스를 제작할 필요도 없어보이지만 간단한 사용을위해서는 따로 제작해서 사용하는 편이 효율적일 듯 싶다.아무래도 프레임간 모션 적용으로 프레임을 많이 필요로 할 듯 싶다) _color 속성으로 사용하면 RGB값으로 DisplayObject의 tint색을 변경하는 모션도 가능하다. 또한 blur값 변경과 사운드 볼륨의 경우도 마찮가지...

DisplayObject의 프로퍼티가 아닌 Tweener 클래스 자체에서 내부적으로 가공하여 사용한 프로퍼티의 경우는 앞에 _를 붙여서 사용하고 있다.

// Normal properties
Tweener.registerSpecialProperty("_frame", frame_get, frame_set);
Tweener.registerSpecialProperty("_sound_volume", _sound_volume_get, _sound_volume_set);
Tweener.registerSpecialProperty("_sound_pan", _sound_pan_get, _sound_pan_set);
Tweener.registerSpecialProperty("_color_ra", _color_property_get, _color_property_set, ["redMultiplier"]);
Tweener.registerSpecialProperty("_color_rb", _color_property_get, _color_property_set, ["redOffset"]);
Tweener.registerSpecialProperty("_color_ga", _color_property_get, _color_property_set, ["greenMultiplier"]);
Tweener.registerSpecialProperty("_color_gb", _color_property_get, _color_property_set, ["greenOffset"]);
Tweener.registerSpecialProperty("_color_ba", _color_property_get, _color_property_set, ["blueMultiplier"]);
Tweener.registerSpecialProperty("_color_bb", _color_property_get, _color_property_set, ["blueOffset"]);
Tweener.registerSpecialProperty("_color_aa", _color_property_get, _color_property_set, ["alphaMultiplier"]);
Tweener.registerSpecialProperty("_color_ab", _color_property_get, _color_property_set, ["alphaOffset"]);
Tweener.registerSpecialProperty("_autoAlpha", _autoAlpha_get, _autoAlpha_set);

// Normal splitter properties
Tweener.registerSpecialPropertySplitter("_color", _color_splitter);
Tweener.registerSpecialPropertySplitter("_colorTransform", _colorTransform_splitter);

// Scale splitter properties
Tweener.registerSpecialPropertySplitter("_scale", _scale_splitter);

// Filter tweening properties - BlurFilter
Tweener.registerSpecialProperty("_blur_blurX", _filter_property_get, _filter_property_set, [BlurFilter, "blurX"]);
Tweener.registerSpecialProperty("_blur_blurY", _filter_property_get, _filter_property_set, [BlurFilter, "blurY"]);
Tweener.registerSpecialProperty("_blur_quality", _filter_property_get, _filter_property_set, [BlurFilter, "quality"]);

// Filter tweening splitter properties
Tweener.registerSpecialPropertySplitter("_filter", _filter_splitter);

// Bezier modifiers
Tweener.registerSpecialPropertyModifier("_bezier", _bezier_modifier, _bezier_get);

그리고 Tweener 클래스에서는 첫 파라미터인 DisplayObject에 DisplayObject를 복수로 가지고 있는 Array를 등록할 경우 Array에 있는 모든 DisplayObject에 해당 트윈을 적용 할 수 있다.

_bezier의 경우는 Papervision3D에서 주로 사용되었는데 이는 카메라의 위치나 각도를 변경할 때 효과적으로 사용되고 있다. 2D 형태에서도 복잡한 동선의 경우에 기존의 트윈 클래스의 모션이 매끄럽지 못하여 그 모션을 적용하기 위한 클래스를 따로 제작해서 사용해야 했지만 제공하고 있는 샘플을 통해서 쉽게 동선을 그리고 좌표를 축출할 수 있다.  그동안의 트윈 클래스에서 아쉬웠던 부분들을 속시원하게 채워주고 있는 듯 싶다.

코드가 업데이트 되고있는 위치
http://code.google.com/p/tweener/
    

설정

트랙백

댓글