jasu's blog
블로그 메뉴검색결과 리스트
ActionScript 3에 해당되는 글 3건
- 2007.08.16 APE(Actionscript Physics Engine) Class Diagram 5
- 2007.06.20 [AS3] Capabilities 클래스
- 2007.06.20 [AS3] full-screen mode
글
APE(Actionscript Physics Engine) Class Diagram
Project/Programming
2007. 8. 16. 10:05
기존에 만들었던 APE의 UML에서 Association 표기가 없었던 것을 추가하고 기존에 잘못 되었던 부분을 수정했다. 클래스 소스를 기준으로 작성된 class diagram이므로 정확하지 않을 수 있지만 대체적으로 package를 분석하는데 도움이 될 것 같다.
아래 풀사이즈 jpg이미지와 플래시로 만들어 놓은 파일을 올려놓는다.
글
[AS3] Capabilities 클래스
Programming/ActionScript 3.0
2007. 6. 20. 04:30
Capabilities 클래스를 사용하면 개발자는 SWF 파일의 실행 환경에 관한 정보를 취득할 수 있다. Capabilities 클래스의 다양한 프롭퍼티에 의해서 유저의 시스템에 있어서의 화면 해상도에 대한 서포트의 유무, 유저의 operating system의 언어, 및, 현재 인스톨 되어 있는 Flash Player의 버전을 알 수 있다.
Capabilities 클래스의 프롭퍼티를 확인해보면 실제 유저 환경에 따라 어플리케이션의 동작을 최적으로 조정할 수 있다 .예를 들어 Capabilities.screenResolutionX 및 Capabilities.screenResolutionY 프롭퍼티를 조사하는 것으로 유저의 시스템으로 사용되고 있는 디스플레이 해상도를 판별하여 어느 사이즈의 비디오가 최적인가를 판단할 수 있다. 또한 Capabilities.hasMP3 프롭퍼티를 조사하면 외부 MP3 파일을 로드하기 전에 유저의 시스템에 있어서 MP3 재생의 서포트 상황을 알 수 있다.
다음의 코드에서는 클라이언트 환경에 인스톨 되어 있는 Flash Player의 버전 정보를 정규 표현으로 해석하고 있다.
유저의 시스템의 기능에 관한 정보를 서버 사이드 스크립트에게 전하여 데이타베이스에 보존하려면 다음과 같은 ActionScript 코드를 사용할 수 있다.
글
[AS3] full-screen mode
Programming/ActionScript 3.0
2007. 6. 20. 00:59
블로그의 infinite 메뉴를 만들면서 스크린 모드에 따라 Event dispatcher가 있을 것 같아서 help파일을 찾아보니 역시나 있었다. 블로그의 infinite메뉴의 기능은 버튼을 눌렀을 때 FullScreen mode가 되며 3D 오브젝트를 보여주는 Main 클래스의 start 메소드를 호출하게 됨으로서 화면에 3D 오브젝트를 보여주게 되는데 이처럼 Screen Mode의 처리 결과에 따른 Event를 처리할 수 있다.